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周边是什么网络用语动漫店是什么店动漫周边产品

  的创作者闭门交流会,宣布在支持原创动漫发展和加大动漫IP开发力度的基础上,启动网文漫改计划,共同推进300部阅文小说的漫改,并对漫画创作者开放多种合作模式

周边是什么网络用语动漫店是什么店动漫周边产品

  的创作者闭门交流会,宣布在支持原创动漫发展和加大动漫IP开发力度的基础上,启动网文漫改计划,共同推进300部阅文小说的漫改,并对漫画创作者开放多种合作模式。

  据了解,这次交流会是阅文管理层调整后,腾讯动漫与阅文动漫第一次共同亮相。双方此前已就合作模式、各自角色与定位、共同目标等问题,进行了探讨。

  过去两年,漫画产业进入到调整与重组期。腾讯动漫在这一阶段动漫店是什么店,通过业务聚焦与资源整合,更加重视内容生态整合的转向,与提升漫画本身在付费与IP开发方面变现效率。

  而随着程武团队接管阅文,程武同时担任腾讯集团副总裁、阅文集团CEO、腾讯影业CEO、腾讯动漫董事长后,腾讯动漫与阅文在新文创体系下产生了更紧密的协同。腾讯动漫负责人邹正宇又同时出任阅文动漫业务负责人、腾讯影业副总裁,而此前腾讯影业探索的“不孤立做影视”的思路,也进一步扩展到漫画环节。

  正如影视层面联手产业链上下游合作伙伴,加速IP影视化开发。对腾讯动漫而言,推动网文IP漫改,也并非取代或挤压原创,相反,而是在稳步推动原创漫画的发展之下,作为创作源头的补充,为创作者提供更多选择,提升内容生态建设和提升漫画商业化的效率。

  一方面,漫画自身的变现能力有待加强。虽然近年来出现了许多优质的原创漫画作品,但纵观整个行业,这个数量还是偏少的。而借助经过市场验证的网文内容及其读者基数,有助于扩充品类,改善漫画的自我造血能力。同时,也可以让漫画创作者们在实践中成长。

  另一方面,漫画除了是重要的IP源头之外,也需要展现其在内容生态链中的不可替代的价值。此次合作,便是尝试将漫画更好地整合进新文创体系下的IP产业生态,让漫画这种形态在IP产业链中发挥更大作用,推动漫画行业分享IP产业发展的红利,提升抗风险能力,是对市场的一次有力回应。

  漫画的价值在美国和日本已经得到验证。但在中国,由于截然不同的时代背景和产业背景,漫画产业很难直接复制美漫与日漫的成功,需要探索一条本土化的新道路。

  在探索过程中,中国漫画行业率先进入互联网时代,也涌现出一批头部作品。只是由于此前缺乏足够的人才积淀,以及匹配漫画产业的商业化基础设施,造成国漫一段时间以来,进行商业化变现的能力较为不足。

  正如程武在此次创作者闭门交流会上所说动漫周边产品,中国动漫产业在商业模式方面,自我造血能力还不够强,整个行业的整体收入依然比较有限。同时,整个内容产业也在发生一些新的变化,人们的精力开始被短视频、游戏等更多内容形态分流,静态漫画的用户增长,正面临越来越大的压力。

  为了解决这些问题,过去两年,腾讯动漫进行了一系列探索,包括推动IP开发,并提出创作者服务体系,试图从创作源头改善漫画行业生态。

  这些举措也取得了一定的成绩周边是什么网络用语。根据腾讯动漫披露的数据,2020年腾讯动漫平台新上线部漫画动漫店是什么店,同时,在动画周边是什么网络用语、真人影视化、短视频开发、漫改游戏方面都跑出了比较成功的作品。

  早在2018年,腾讯动漫已与阅文进行了初步的网文漫改合作。据了解,腾讯动漫每年收入TOP 100的作品里有30到40部是网文漫改。这意味着,网文改编漫画的受众基础和后续产生IP价值的成功率得到了一定程度的检验。

  不过,这两年的探索,出于产业客观规律和行业发展阶段,还没有完全跳出早期的定势,更多停留在对单一领域问题和机会的思考,导致产业模式承受较高的压力与较大的局限性。

  而随着新文创的进一步整合动漫店是什么店,腾讯内部各内容板块协同加强,原本的思维局限与实践障碍正在被逐渐打破。

  腾讯动漫IP开发中心总监李筱婷就表示周边是什么网络用语,此前对网文漫改的目标比较单一,就是线上付费的商业化。但从今年5月起,结合腾讯新文创打造IP的大逻辑,漫画可以作为网文IP从文字到图像化的第一步。

  具体而言,首先需要在漫画环节,为后续所有环节提供初始视觉化参考,包括人物角色、造型、特殊符号、人物和世界观的提炼等动漫周边产品,比如,在角色方面,打造更多角色造型的特殊性、记忆点周边是什么网络用语,在画面环节,通过漫画不同画风、分镜、条漫和页漫的差异等,将相同品类的网文在视觉化第一阶段就做出区分。

  新的目标与要求,实际上放大了漫画在IP改编中的作用,并借助IP产业链发挥漫画本身的优势与价值。而这种新的合作模式下动漫店是什么店,网文与漫画的结合,也有望释放更大的势能。

  在邹正宇看来,借力网文行业,能帮助漫画扩充更多创作源头。而成熟的网文作品经历市场检验,有一定粉丝基础,漫改成功率也许会提高。网文漫改也并非简单地给文字配图,而是由漫画与网文作者进行共创,共同构建一个IP世界。最终,能为作品出圈打基础,也为后续的影视、游戏改编铺路。

  据了解,在这一共同目标驱动下,腾讯动漫与阅文动漫进行了合作分工,并就漫改IP品类布局、不同作品的改编策略、后续IP开发方向等关键问题,进行了探讨和规划。

  根据会议披露的合作模式,阅文动漫将基于阅文对IP的深度理解和系统运营,与原著作者交流探讨,筛选适合漫改的网文IP,并与腾讯动漫一起做好内容把关。而腾讯动漫则发挥平台优势,结合多年的用户经验,保证创作者收入及作品影响力。双方共同推动网文IP的漫改进程。

  李筱婷表示,双方共同筛选了2010年后阅文精品库里的作品,根据作品字数、连载完结状态等进行度考量,并筛除已出售的版权,剩下7000余部作品。再根据分类、标签等,建立漫画IP池,并和内部的工作室、外部合作方沟通,听取他们的意见和倾向,共同去匹配合适的项目。

  对阅文与腾讯动漫而言,头部与中腰部作品由于题材特征、用户需求、创作模式等方面的差异,在付费与IP开发等商业化维度呈现出不同的价值,因而需要匹配不同的开发思路。

  其中,头部作品更多考虑原作小说粉丝的需求,以及结合动漫领域的用户的喜好来进行动漫店是什么店。而中腰部作品,则更多承载了将漫改环节放进阅文网文为源头的IP产业链中,并起到相应放大价值的作用。

  李筱婷表示,腾讯动漫此前漫改,对中腰部网文的放大和孵化作用比较明显周边是什么网络用语,因而这次有更多中腰部作品入选。例如一些细分品类,如历史等,虽然因为题材因素,这些作品可能在漫画数据上不算特别亮点,但在后续的开发是具有非常大的有价值和空间。并且,此前腾讯动漫平台上许多中腰部漫画,也证实了他们自身的开发潜力。

  因而,在李筱婷看来,对于这次漫改计划来说,IP定位更加重要,腾讯动漫和阅文动漫也会对300部网文作品进行更清晰的定位。

  当前有漫画、动画、衍生品、影视和游戏五个赛道,不同的漫改作品适合不同的赛道,如有些作品是动画游戏向,有些适合真人影视,有些在综合赛道。因而在对所有作品进行赛道划分后,可以根据这些赛道在后端的需求,来反推前期的一些规划和设计。

  新文创战略提出两年多,已经由此前的基础搭建走向提质提效动漫周边产品。今年以来,腾讯影业、阅文、腾讯动漫等一系列密集动作,共同点正是加强新文创生态中的业务协同,推动IP产业的纵深与效率优化。最终打造出文化产业的新生产方式,形成以IP为核心的产业价值与文化价值的良性循环。

  在这一趋势和节奏下,动漫作为腾讯深入布局的内容板块,也需要在整个新文创生态中,发挥更重要的价值。

  此次创作者闭门交流会上,程武强调了漫画的重要性。他表示,在腾讯的新文创生态中,动漫不仅特殊,而且尤为关键,既是重要的IP源头,也能够成为好故事“深加工”的重要一环,奠定视觉基础。为此,腾讯动漫也一直在思考如何用更体系化的方法来应对挑战。

  例如,除了300部网文漫改计划,腾讯动漫还宣布加大轻内容开发力度,以提升IP流转与放大的效率。

  邹正宇表示,原创作品是腾讯动漫安身立命之本,也是长期坚持的发展方向。在过去,只有少数的头部作品有机会进行后端开发,但在短内容快速发展的大趋势下,腾讯动漫会加大作品在短视频、漫动画、真人短剧、小游戏等较为轻度的内容开发力度,让更多的作品被更多人看见。

  也许,随着动漫进一步融入IP产业链,成为产业链中更为有机的一环,帮助提升开发效率与商业化收益,动漫行业或许将获得更强的抗风险能力与商业化空间。

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