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  这个月,有两家国产动画公司分别宣布了自己进军游戏行业的首个作品,一个是艺画开天的《凡应》,另一个则是更号三文化与天珀游戏合作的《枕刀歌:白刃行》

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  这个月,有两家国产动画公司分别宣布了自己进军游戏行业的首个作品,一个是艺画开天的《凡应》,另一个则是更号三文化与天珀游戏合作的《枕刀歌:白刃行》。

  艺画开天的名字在国内动漫市场里非常响亮,制作过科幻题材《灵笼》《三体》动画;更号三文化专注于武侠题材,其代表作《枕刀歌》系列风格独特。

  两家公司公布的这两款游戏不仅仅有PV,而且还有一段实机演示视频,让网友纷纷表示大呼过瘾。在游戏行业里面,有不少公司宣布产品的时候是露出一张海报,PV什么的差不多都能够等上几个月,而游戏实机的展示则是需要等待更长的时间。所以从《凡应》和《枕刀歌:白刃行》能够快速公布实机演示视频的情况来看,这两个产品不仅早已立项,并且已有一段开发时间了。

  在过去,我们经常在一些游戏公司发布的CG下面刷到“被游戏耽误了的动画公司”的字样,但是从来没有过“被动画耽误了的游戏公司”的想法,那么动画公司为什么要进军游戏行业?他们又将会面临什么样的难题呢?

  当下中国动画公司到底有多赚钱?刚好在前段时间,中文在线发布了《关于收购北京寒木春华动画技术有限公司控股权的公告》游戏人生高清动漫,寒木春华正是《罗小黑》系列作品的创作公司人最多的回合制手游,根据公告显示,中文在线亿元的对价收购寒木春华51%的股权,按此推算,寒木春华的估值大概是在2.8亿元上下。其中还披露了寒木春华2022年收入2832.07万元,净利润955.73万;2023年第一季度收入253.7万,净利润74.18万元。

  再举两个例子,一个是产出过中国动画影史票房第一的光线年的业绩报告显示,公司实现营业收入7.55亿元,同比下降35.35%;归母净利润亏损7.13亿元,同比下降128.72%;扣非后净利润亏损7.87亿元,同比下降76.97%。2022年之所以出现利润下降,很大原因是2022年度大部分项目上映计划被推迟导致。

  另一家是有着头部IP《熊出没》的华强方特。根据其2022年的业绩报告显示,报告期内公司实现营业收入45.39亿元,同比增长0.92%;归属于挂牌公司股东的净利润-6078万元,较上年同期亏损减少。华强方特2022年度在主题公园板块中的收入有明显下降,同样是受到疫情影响。也就是说,在2023年政策放开之后,这两个公司都会迎来大规模增长。如果再将眼光放到国产动漫行业这个大环境来看,2022年度营收过亿的动画公司数量可能不到两位数,能够有盈利的动画公司也并不特别多。

  那么,我们再来看看游戏公司多有钱。抛开腾讯、网易、米哈游这些头部游戏公司不谈,截至8月1日,已有11家A股游戏公司披露了上半年业绩预告,8家预盈、3家预亏。其中,世纪华通预计,今年上半年实现归属于上市公司股东的净利润为8亿元~9.5亿元,同比增长64.7%~95.65%。完美世界预减,2023年上半年,预计归属于上市公司股东的净利润3.6亿元~4亿元,同比下滑68.35%~64.83%。而老牌游戏厂商游族网络预计出现近10年来的首次半年度亏损。即便是面临人口红利消失殆尽的前提下,游戏公司的盈利能力也是远比动画公司强。

  很多人都清楚,游戏公司比动画公司有钱多了。跨界游戏行业,不仅仅是动画公司的一个选择,或者说趋势,也是整个互联网行业、科技公司一直在研究的课题。但是,真的能够做好吗?

  虽然我们玩的大部分游戏叫做“网络游戏”,然而事实上,只有“网络”的话,并不能做好游戏。这一方面,过去已有无数的互联网大厂向我们证明过。

  在科技行业的历史上,游戏有过许多的高光时刻。几乎可以说,在中国互联网市场起步阶段,游戏暴富的传奇就一直相伴。所以,以互联网平台型公司、软件企业等等可以规范到科技领域的巨头们,都曾经有过进军游戏的野心,但大部分科技公司最后都是以失败告终,比如百度、京东、滴滴等等。但是,如今在这个跨领域的战场上,还有许多没有死心的科技公司,包括近期刚刚将小游戏植入到自家平台上的美团。

  这些科技公司的想法也比较朴实,我有流量、有技术、有资源,那么我也能够做这个事情。事实上,游戏虽然与互联网紧密相关,但是游戏更偏向于内容产业,当游戏走过端游、页游到现在的手游时代,流量逻辑明显已经不再适用于游戏行业。在当下的游戏市场,流量能够推动游戏一时,但这种推动力是有限的,只有等游戏的内容得到玩家的认可,这款游戏才有长线运营的机会。

  那么,原本就是内容行业的动画公司,是不是就能够做好游戏了呢?游戏内容和动画内容之间同样也有着很大的差距。简单来说,在游戏行业,游戏剧情只是游戏整体的一个元素;而在动画行业,剧情则是重要的内在表现。

  在游戏方面,开发商更在意的是游戏与用户之间的互动性,开发商更希望让玩家通过角色去感受游戏中的一切,这个过程是属于可控的,包括控制角色运动时的操控感游戏人生免费动漫、打击感、力度反馈等等多方面的内容。在动画中的剧情展开是根据编剧的故事性进行推进,用剧情拓展画面外表的张力,比如说动画里面的一把椅子,只需要建个模然后贴一个纹理映射就基本上可以说是完事了,但是在游戏里面需要考虑得更多,如果它只是一个过场的东西,它或许制作很简单,但是一旦是一个可互动的对象,那么就要考虑碰撞边界,可能还会涉及到破碎物理效果等等。

  游戏内容与动画内容的区别就在于,剧情的服务对象以及互动性之间的差距。所以,如果动画公司是用做动画的思维来做游戏,想要在游戏圈立足也是很难的。毕竟绝大多数玩家首先关注的是立绘够不够美,打斗够不够劲,数值够不够爽,更重要的是,逼不逼氪,而剧情往往并不会被优先考虑。动画公司能够在这方面占据多大的优势?从目前来看,剧情的创作上可能会出现不同的风格,但是在方面游戏人生免费动漫,很难看到决定性的优势。即便是在画面效果上,大型游戏公司制作CG的能力并不会比动漫公司差,至于游戏立绘,游戏公司可能更能拿捏玩家心理。

  那么动画公司进游戏圈就是“九死一生”吗?也未必,一般来说,动画公司培育IP的能力比游戏公司更强,动画公司擅长创作深入人心的故事情节和角色(当然,有些时候也会出现水平之下的情况),能够引发观众的情感共鸣。他们注重角色发展、情感表达和剧情张力,从而创造出引人入胜的故事世界。同时,在视觉设计和艺术风格方面动画公司的经验更为丰富,他们善于创造出独特而令人难忘的角色和情节。这些视觉元素常常成为IP的重要标志,也就是大家为什么能够经常在动画中看到“名场面”,而在游戏中几乎遇不到。

  同时,动画公司对自己IP的了解远比游戏公司深刻,即便是目前有不少游戏公司在开发IP产品的时候,总会组建一个大家对这个IP都有兴趣的团队,但是在对作品更为深度的了解上,依然不如动画公司。再加上动画公司通过作品中的角色、剧情与用户产生的连接,也是一个更具优势的点。

  不过最大的杀手锏还是动画公司可以做到真正的内容同步,动画公司可以通过将游戏与作品相结合,实现跨媒体推广。比如,游戏中的事件可以影响到动画中的故事发展,反之亦然,从而激发玩家和观众的兴趣。在游戏行业中,漫游联动游戏人生免费动漫、影游联动的概念虽然是早早被提起,但是能够得到完美实施的机会并不多游戏人生高清动漫,要么是双方档期出现了偏差,无法协调,要么是双方在内容上的需求重要性不对等。总之,在过去的授权IP游戏中,各种意外都有出现过,所以,最好的办法则是把“开始”键放在一个人手里面。

  当然,想法是好的,而最大的问题则是动画公司做游戏的思维是动画思维还是游戏思维游戏人生高清动漫,亦或还有什么小心思?

  在国内市场,在我们大致的记忆中,除了这个月刚刚宣布进军游戏圈的艺画开天和更号三文化外,还有玄机科技和狼烟动画。

  玄机科技进军游戏圈的时间比较早,从页游时代就把自己的IP《秦时明月》进行了改编游戏人生高清动漫,而后,在中国移动游戏时代到来之后,更是频频对旗下《秦时明月》IP进行授权,虽然只有2010年的页游是玄机科技自己自己研发的,不过在手游产品上,玄机科技还是多次参与了发行工作,算得上游戏行业的一位老兵了。当然,玄机科技进军游戏圈的事情可能不是很意外人最多的回合制手游,因为玄机科技CEO沈乐平也算得上是个游戏人,在沈乐平的生平经历中,他不仅参与过多个游戏的研发,担任过包括企划、美术制作、制作人等多种角色,还横跨掌机、主机、PC、页游等多平台,甚至是游戏杂志的总编都曾做过,绝对是身经百战。

  通过百度百科的资料显示,秦时明月IP的游戏不仅仅涉及多种平台和品类,甚至连桌游也有涉足。但是值得注意的是,自从2017年《新秦时明月》手游项目之后,玄机科技就再也没有涉足到游戏的研发和运营过程了,而剩下的主要是做IP授权。这除了是因为做IP授权的风险小于游戏研发外,当然也与玄机已经实现了与视频平台强绑定,成为动画数字内容供应商有关。

  而狼烟动画与玄机科技有很大的不同,根据狼烟动画创始人杨翰澄在自己第一个独立游戏《第五件遗留物》中透露,做游戏是为了把心中的那个世界展现给大家。

  狼烟游戏studio(杨翰澄为游戏项目成立的工作室)的两款游戏《第五件遗留物》和《雾隐》均为独立游戏。独立游戏赚不赚钱,玩家心中大都清楚,而从狼烟游戏的两款作品风格、玩法以及售价来看,如果一个不小心,搞不好游戏还属于赔钱项目。但是不得不说,这两个作品的用心程度是玩家能够看到的,而这也秉承了杨翰澄的初心。

  所以,艺画开天和更号三文化是否能够改写动画公司进军游戏圈的历史,现在还不得而知。从玩家的角度来看,他们也希望看见更多不重样的游戏作品,当然,要想拿到他们的好评,那么还是得用作品说话。相较于其他游戏公司的作品而言,动画公司进军游戏本身就自带话题,这也更容易在媒体以及社交平台上传播游戏人生免费动漫,所以在游戏产品井喷的当下,能够快速获得关注是一件值得庆祝的事情。而剩下的便是拿出一款能够在大部分玩家心中及格的作品,毕竟骂游戏公司是玩家们的“传统艺能”,但是面对能体现出良心的“新入局者”,他们会显得更有耐性。

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