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全网最详细!《重返未来1999》:首日iOS 800万,投1.3万组素材!中小厂做二次元新突围方向?
继《崩铁》之后,又一款二次元回合制《重返未来:1999》在昨日上线月初这个节点,刚好在端午、暑假前,算是正式开启了二次元暑期档抢量大战(之后还有腾讯《白夜极光》、B站《斯露德》、朝夕光年《晶核》、西山居《尘白禁区》)。
抛开广告、软文、主观猜测,今天,DataEye研究院从数据出发,详细聊聊《重返未来:1999》。可能是目前最详细、最有数据洞察的文章。
下载量数据:点点数据显示,《重返未来:1999》上线前一天开放预下载,iOS预估下载量约为75万次。
DataEye-Tidea旁白高频词TOP70数据显示,“角色”是近30天《重返未来:1999》素材旁白出现的高频词,同时游戏角色的名称也是高频词汇。另外,“技能”“玩法”“培养”也是高频词汇。
DataEye-ADX投放数据显示,《重返未来:1999》上线爆发阶段,首日投放量直接超过1.3W组素材。作为参考,《无期迷途》《崩坏:星穹铁道》都大幅低于该游戏。
,《重返未来:1999》在一个月前素材投放开始起量,从日均300余组,再到日均超过1500组,特别在上线前一天的投放量已经超过接近6000组素材。
《重返未来:1999》高效素材TOP50创意类型,主要分为:角色展示向、技能&招式展示、背景世界观、玩法教学向。
点击率:A+,超过75%同赛道游戏点击率转化率:A+二次元漫画软件下载,超过75%同赛道游戏完播率:A+,超过75%同赛道游戏前2秒用户流失率:24.02%
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《重返未来:1999》项目组更突出特色立绘、腔调感元素:阴暗风格、欧式建筑、英伦配音服饰,与市场上常见的二游形成差异化。除了全英配音这一点,项目组还会突出角色多样化和背景故事,期望通过“卖角色”等常见二游思路触及传统二次元用户。但与大多二游不同,《重返未来:1999》有配音介绍+画面展示,以及类UGC素材,还有幕后配音演员出镜推介,总体来说素材更多元,更偏“广州style”而非二次元大厂追求沉浸感的纯粹思路。
过往大多数二游会以相对保守、低调的买量投放,依靠B站等平台的内容取胜。但《重返未来:1999》上线首日大手笔买量,以一种饱和式、压倒式的姿态进入市场。一方面是因为产品无IP、无公司品牌,且预热投入营销较少,想要一炮而红;另一方面是作为广州厂商或许多少受买量大户的影响。
《重返未来:1999》动画极少,主要是“动态立绘”,KV聚焦于立绘、题材、的展示,DataEye研究院认为,《重返未来:1999》并没有借鉴米哈游“用大量动画、剧情展示人物性格,追求沉浸感”的思路,而是更像《无期迷途》的思路——更加“纸片人”。
社媒传播方面,我们邀请到了数说故事提供相关数据(数说故事官方简介:中国领先的一站式大数据及AI智能应用提供商,构建了从数据收集、处理、分析、建模到商业应用的全价值链解决方案,旗下拥有数说雷达、数说睿见、数说聚合等50+应用),以下来自数说故事旗下互联网大数据获取与分析平台——数说聚合。
内容条数方面:截至6月1号上午10时,国内全网内容条数约为,45.79万。其中3月产品获得版号以及三测开启,在微博和B站形成了小规模爆发。进入5月,官方微博宣布产品定档,相关内容数逐渐增加,直到上线当天微博内容数完全释放,产生超过10万条博文。
作为一个中小二次元企业,深蓝互动无法与米哈游、腾讯、完美这种大厂相比,在传播层面并没有在全网全面铺开,前期没有投入太多资源。更多是通过自身官方媒体平台进行游戏曝光。
微博内容数多有两个原因,一是借着产品获得版号的喜讯,通过微博抽奖等私域流量池运营的方式,增加曝光度和对核心用户的运营;二是宣布定档后,以人物、剧情等关键展示产品实力,期望在产品上线后积累更多核心用户。
,把重心投入到二次元氛围浓厚的B站平台,通过高品质PV视频、人物&剧情、产品制作纪录片还有配音员寄语等传统二次元传播模式进行。
特别是对于一家没几款游戏的中型厂而言。这其中主要原因在于:差异化、风格化、腔调感,为二次元赛道带来的独特感,叠加近两年二游赛道极少新品,期待感自然而来。例证就是全网高频词中,“十四行诗”、“暴雨”、“神秘学”都在列,这些词汇都是玩家、媒体值得津津乐道的独特标签。
比如《白夜极光》定位为“策略风的战棋消除手游”,《重返未来:1999》是“复古神秘学策略RPG”,B站自研的《斯露德》则是“3D飞行射击手游”,《晶核》“魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG”,《尘白禁区》是“轻科幻3D第三人称射击”。——这些玩法、概念定位,是此前二次元赛道不多见,或是缺乏头部产品的。
在卷品质、工业化绕不开米哈游的境况下,新概念、差异化冷酷御姐二次元头像、风格化、腔调感已成为二次元赛道必选项。此前《无期迷途》算是成功案例。
然而,“复古神秘学”的题材背景,“全英配剧情演出”的配置,种种追求腔调感、风格化的特点,对于这款二次元新品来说有利有弊。
2021年,《重返未来:1999》的第一个PV里:英国伦敦街道、英文BGM、碎裂中的玻璃、英伦风格着装......种种这些元素,构成了一种独特的、精美的、优雅的格调。随着计时器归零,地面的雨滴向天空飘去。
时空题材,二次元的精美,结合诺兰的时空议题?差异化、独特性拉满,由此带来的期待值爆棚——这款二次元游戏,似乎与所有二游都不同?
结合TapTap、B站评论和笔者自己体验后感受是:看着二次元精美萌娘纸片人,讲着一口地道英文,总觉得哪里不对劲(个人会总觉得回到了高中英语听力考试)。
“复古神秘学”“全英配剧情演出”,固然能把二次元连接上神秘感、高贵感、优雅元素。然而,却也出戏、怪异、不沉浸,总觉得穿越到了《哈利波特:魔法觉醒》,或是美国电影《了不起的盖茨比》出了部日本动画。
“复古神秘学”、“英伦腔调”,源自于西方文化。西方神秘学有三大源头:古埃及,希伯来,希腊罗马。往往伴随着宗教相关的魔法冷酷御姐二次元头像、巫术、炼金、占星、星灵、团体集会,神秘优雅、古老静谧。
而二次元的精美萌娘画风、大头Q猛的立绘,则来自东方日本的ACG文化。往往伴随着幻想元素:学院、英雄、漫画、小说、萝莉、魔法,热血亢奋,可爱清新。
二者虽然同在魔法、超能力上有结合点,但如此“大面积”的“全英配剧情演出”还是让人有缝合感、违和感、“洋不洋二次元漫画软件下载、土不土”。东亚文化圈,天然与典雅精致的英伦风,难以契合。即使在别的文化产品领域,如“日本英伦动漫”,类似题材也没有几个作品能出圈(喜欢的会陶醉痴迷,不喜欢的会嗤之以鼻)。
《重返未来:1999》有些激进,追求腔调感、风格化,而忽视了受众接受度,以及背后最本质的东西方文化的交融难度。
在一个接受起来都觉得割裂、缝合、陌生的世界,不论你的故事怎么出彩、设定多么创新、叙事多么独特、角色多么有魅力,都会显得有些“格格不入二次元漫画软件下载、难以进入”。
《无期迷途》也只是风光一时,没能成为下一个《明日方舟》。这是否意味着风格化,如果失去玩法、内容的持续加持,也会沦为小而美艺术品。
特别是一家2020年才成立的广州厂商在积累不深的情况下,交付了一款独特的二次元新品,这是应该鼓励、值得钦佩的。
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- 编辑:秀念
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