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二次元人物模板图片二次元游戏概念二次元男生是什么鬼二次元动漫少女图片

  笔者的《B站能撑起二次元一片天吗?》发表后,迅速引起广大读者广泛的兴趣,说明二次元产业确实代表着未来社会的发展,将对娱乐业、影视业、音乐业、出版业二次元动漫少女图片、互联网业等产生重大影响

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  笔者的《B站能撑起二次元一片天吗?》发表后,迅速引起广大读者广泛的兴趣,说明二次元产业确实代表着未来社会的发展,将对娱乐业、影视业、音乐业、出版业二次元动漫少女图片、互联网业等产生重大影响。

  当然该文章只是对二次元领域的初步探索,更多是带有科普性质的教育意义。我们要想对二次元领域进一步深入研究,还有很多东西需要认真学习二次元人物模板图片。

  比如上篇谈到二次元内容包括动画、漫画、游戏、轻小说,但不能说所有动画、漫画、游戏、轻小说都是二次元!

  这么一说,大家可能就更好奇了,原来二次元还有这么多名堂?接下来瓜众们可能迫切想了解下面一些信息:

  要想知道什么是二次元二次元男生是什么鬼,必须要先搞清楚二次元文化的本质。二次元文化的本质是“十六七岁的中二少年改变世界”。

  他们喜欢以自我为中心,在心中构建自我认同的世界。但往往他们的判断基准本身就很费解,从成年人看来非常扭曲,看起来很滑稽,是其特征。

  更进一步的二次元游戏概念,陷入对生死二次元游戏概念、宇宙、自己、他人和身边的事物的存在的片面苦思之中,对、社会的肮脏进行想当然的批判,还有装不良的,或许有过伟大的计划想改变身边的事物,结果什么行动都没有二次元游戏概念,最终就这样收敛了。

  “中二少年”应该是二次元文化的起源状态,但随着二次元文化的时代演进,其内涵也逐渐超脱“中二少年”的“御宅族”范畴,二次元价值观悄然发生着一些变化,整体升华为积极向上的态势。

  目前对二次元文化价值观的定义应该至少涵盖以下三个方面:坚定的信念,善意的内心,想要达到自我价值的目的。

  反映这个价值观的ACGN(动画、漫画、游戏、小说)才是正宗的二次元!而不是以此价值观演绎的ACGN就不是二次元,但还有相当数量的ACGN介于两者之间,部分符合二次元价值观,这部分ACGN可称之为泛二次元。

  这样,我们就把“二次元”做了比较严格的界定:正宗二次元称为硬核二次元、不太正宗的称为泛二次元,剩下就是非二次元。

  这样界定后发现:“三个层次”在内容、客户群、大本营(网站)都不同。为了说明问题,我们举个手游的例子,让我们看看2016-2017年流行的三款手游:腾讯的《王者荣耀》,网易的《阴阳师》,以及Bilibili代理的《Fate/Grand Order》(FGO)。

  我们可以把结果明确告诉大家:《王者荣耀》是非二次元游戏,《阴阳师》是泛二次元游戏,而《FGO》是硬核二次元游戏!

  没有人把《王者荣耀》定义为二次元游戏,是因为这款游戏的画风、人设与价值观与二次元完全不一路。

  另外在B站等二次元大本营里关于《王者荣耀》的内容很少,玩家们往往把玩这款游戏者称为“小学生”。

  出品人腾讯也没有将二次元玩家纳入《王者荣耀》的核心用户。最后一点:《王者荣耀》的用户和收入规模却是三款游戏里最大的。

  《阴阳师》经常被误认为是二次元游戏,但其实它不是。它的画风二次元人物模板图片、人设与价值观与二次元文化也不是一回事。

  《阴阳师》的画风、人设和世界观属于“古典日式风格”,而不是二次元风格。不过,这款游戏毕竟对二次元文化做了借鉴,一部分核心用户是二次元玩家,所以我们倾向于将其归类于“泛二次元”。

  Fate系列是日本最热门的二次元文化产品之一,从2004年开始商业运营,涵盖了游戏、动画、漫画、轻小说全门类,具备庞大的世界观、复杂的人设和曲折的剧情。

  《FGO》是Fate系列的第一款官方手游,仅仅剧本原文就长达100万字二次元男生是什么鬼,集合了历代Fate游戏的出场“英灵”,世界观、人设、画风和玩法都浸透着强烈的二次元风格,这是迄今为止中国玩家接触到的最正宗的二次元手游。

  我们可将以上三款手游的例子可作为深入探究二次元的第一步,那么到底二次元的“真谛”是怎么界定的,我们接着往前走出第二步……

  “硬核”原指一种力量感强、节奏激烈的说唱音乐风格,后引申到“有一定难度和欣赏门槛的事物。同时也是形容某人、某事“很厉害”“很彪悍“”很刚硬“的意思。

  前文已经提到硬核二次元在画风、人设与价值观方面有其独特的风范。以至于玩家对其感受与评价都极为不同。还是以前面两款手游为例:

  《阴阳师》新玩家可以在几个小时之内基本熟悉游戏,《FGO》新玩家的前几个小时甚至看不完第一段剧情的对话;

  《阴阳师》的式神系统不算特别复杂,《FGO》的英灵系统却复杂到令人发指,而且每个英灵都有一套独立的剧情;

  《阴阳师》的世界观从平安时代的日本历史改编而来,《FGO》的世界观则极端宏大、跨越七个时代。

  再看经济效益,《阴阳师》的玩家数量和盈利能力上远远高于《FGO》,而《FGO》的核心粉丝数量不一定比《阴阳师》少,忠诚度则是极强。

  这些事实是从结果上说明一些情况,可是到底硬核二次元“硬”在哪?我们还是通过一些例子来说明问题。

  《女神异闻录》和《弹丸论破》是两款经典二次元作品。两者都是以游戏开始,逐渐发展为涵盖动漫二次元游戏概念、小说在内的庞大体系。

  《女神异闻录》讲述了东京的几个高中生组织“心之怪盗团”,潜入坏人的内心世界盗取宝藏,从而促使其悔改的故事。

  《女神异闻录》中的“异世界”就是人心的具象化,因此该系列很注重心理学,将弗洛依德的心理分析与塔罗牌的占卜结合起来,形成天马行空而又瑰丽美妙的设定和场景。

  《弹丸论破》讲述的则是一群天才高中生因为神秘的外力,在封闭的环境中自相残杀,同时寻找幕后黑手的故事。这一系列最大的亮点在人设二次元人物模板图片,每一部作品都有数量庞大、个性鲜明的人物登场。

  例如,《弹丸论破1》的重要配角十神白夜是“超高中级的富家公子”,拥有巨大的财富、英俊的容貌和霸气的性格;另一配角朝日奈葵是“超高中级的游泳健将”,擅长运动、性格直率、喜欢甜食。在该系列迄今出品的4部游戏二次元人物模板图片、3部动画和2部小说当中,至少出现过80个有详细设定、有粉丝群的人物,受众对作品的兴趣得以维持高涨。

  我似乎豁然开朗找到感觉了!我突然意识到:二次元文化是可以用宗教来比拟的!你要说宗教,那我的知识库里又有货可以嘚瑟一下了。

  原教旨主义倡导“要严格遵守本教基本原理与立场”二次元游戏概念。最早在教里出现,后来在各宗教里都出现了二次元游戏概念。最出名的是伊斯兰教的原教旨主义。

  它主张严格遵循伊斯兰教初创时期的原旨教义和传统,用伊斯兰教的本来精神作为改良、复兴宗教与社会的动力,以消除,纯洁信仰,清除外来影响,重建以伊斯兰教法为基础的理想文明体系。

  后来伊斯兰教原教旨主义还衍生出极端组织,像基地、IS、哈马斯、真主党等。所有这些都是在“信仰”的大旗下出笼的。

  说这些是想说:如果二次元文化是一种“类”宗教信仰的话,那很多事情就很好理解了。不但二次元当前的事儿好理解,我们甚至可以预测二次元的未来发展。

  前面我们把二次元归纳为硬核二次元、泛二次元以及非二次元。那么硬核二次元就是二次元的“原教旨主义”。

  它是源于“中二少年”的呆萌、天真、爱憎分明,后来又升华到“坚定的信念,善意的内心二次元动漫少女图片,实现自我价值”。这就是硬核二次元们的核心信仰!

  当然也有更多的人没有那么坚定的信仰,但也喜欢二次元的形式内容,那他们就可以玩泛二次元的那些玩意儿。

  这样我们就把二次元的“真谛”算是彻底整明白了。同时我们还能对二次元未来的发展做出一定的预测:既然它是近乎于一种宗教,那么按照宗教的发展规律是要派生出若干分支的。

  起源时“中二少年”的那种偏执呆萌理想化的“原汁原味”会保留下去,可是在两个方向上会继续“”:

  至于未来对一些分支的称谓可能会越来越丰富,也许在硬核二次元基础上,会出现“极硬核”和“次硬核”之分。总之,二次元文化一定会随着社会发展不断分化出更多彩的形态。

  坚守“信仰”的二次元“原住民”会继续坚守,同时也要容许更多没有那么坚定“信仰”的“泛民”喜爱二次元内容。未来二次元文化是既有严格的分支,又有包容的文化。这样才是二次元文化良性发展的基础。

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