二次元男生简笔画二次元男生可怕吗
在移动游戏成为二次元概念下最“值钱”的领域之后,如今凡提及二次元必绑定二次元手游,似乎手游已成为二次元最核心的内容载体之一。
而众所周知,手游本质上承担的,是二次元文化中『社交』的需求,它不仅可以成为社交话题之一,让玩家在不同社群中找到同好,手游本身也可称为交友载体。或者可以这么说,它是一种承担了连接个人标签到玩家社交关系的中心枢纽。
这样看来,二次元社交中心的载体,未必一定要是手游。事实上,近年来已经有诸多拥有圈子概念媒介站稳了脚跟,Lofter、网易云音乐、半次元、米画师,但二次元社交需求的出口,还远远未饱和。
《Vyou微你》问世的时间是比较微妙的,去年11月才正式上架,按理说这时候二次元类APP风口早已过去,现在挤入这个赛道要跨过相当高的城墙,但这款似手游又似社区的APP,确实走了个逆向思维,直接在敌营中间开了花。
目前《Vyou微你》在TapTap新品榜上排名第六,评分9.2,作为一款有内购且有游戏性质的APP,它的定位和成绩都不常见。
这是一款以『捏人』和『拍照』为全部玩法的APP,但光是这么说的话,显得它实在太平凡了,平凡到不该拿出一篇文章来专门研究它。
《Vyou微你》绝不是一个简单的“打造自己的虚拟形象”的工具,因为捏人拍照不是它的手段,而是最终的目的。
如果它是一款游戏,那么不论把捏人做到何种精致的地步,将服装动作设计得像把人民币穿在身上,现实里永远都不可能买得起的样子,但最终还是要回归到数值上,玩家需要用服装带来的属性加成,为自己在游戏中谋求更多资源二次元男生简笔画,哪怕这个资源本身就是服装。
事实上它的建模并不特别,发型、服装也都十分有限,客观来说,论精致度并不能与当下重工业的商业游戏相比。它胜在自由度。
首先看捏人环节,自由的五官微调,加上明显能在日漫中看到的典型发型,再匹配服装本身的偶像、哥特、JK、街头等风格,搭配出来的效果是非常二次元的。而且由于妆发、服饰都有自由的定制功能,因而其最终可以设计出众多带有显著擦边球意味的形象。
拍摄则是另一项重头戏,《Vyou微你》设置了大量的场景、动作乃至自由镜头,并且可以在每一个瞬间进行拍照,这使得每张成片的姿态都不相同,是彻底的个性化设计。
另外,APP中还专门设置了面部捕捉和麦克风功能,玩家几乎可以将其当做自己的vtuber形象使用。
事实上,《Vyou微你》官方已经明示了这些使用场景:展示个人二次元形象,在社区大广场里扩列,替代虚拟主播的live2d动捕功能。
这看起来确实颇有创新,但,如果只是如此,《Vyou微你》只不过是一个昙花一现的亮眼产品,仍然没有能够支撑起长远运行下去的社交基础。
当然,这是一款上线仅半年的新产品,不论如何都不能定论它能走多远,但它确实有一些出众的气质,能保证自己在二次元这条拥挤赛道上,属于最“懂行”的那一列。
所谓OC(originalcharacter),即原创角色/人设,设圈即围绕OC进行养成、买卖、展示的圈子,养设子则与养娃语出同源,经历了从养一个上千元的BJD消费降级到可以自己绘制的纸片人的过程。前段时间70万天价设子事件,让这个圈子稍微浮上了水面。
设圈所喜爱的绘画风格通常如下,百度百科上称之为“像人物杂志封面一样的精致平面图”,于我则称之为“贴画风”。它追求精致的“娃娃感”、“人偶感”,人设图越华丽就越昂贵,大约可以等价于现实里对小裙子的价格评估思路,对人物形体、透视等基本功反倒不甚重视。
与此同时,既然它是一个具有排他性的小众圈子,则必然有“圈内名人”的存在,粉丝越多的设圈画手,设子的市价就越高,这就是设圈社交属性的价值体现。
不论如何,绘画这项技能本身难以普及到圈子的每个参与者当中,相比之原先设圈大部分养设玩家都只能从画师手中购买设子,现如今参与到《Vyou微你》中的玩家们,则每个人都能自食其力,创作自己的OC角色。这才是这款APP的存在基础。
当前设圈中玩家们扮演的不同角色,都能在《Vyou微你》中找到复刻,诸如创作角色的画手“太太”,养人设的“妈咪”,宣布角色主权的台词“自设”。玩家们也往往在公开发布的创作中二次元男生可怕吗,写上关于该角色的设定故事。
而由于《Vyou微你》提供了高度开放自由的创作模板,玩家们甚至可以捏出自己的画风,在个人视觉风格的基础上,进行完全不同的创作展示。那些更会捏人、拍照的玩家,自然也就是圈内“大手子”,接受其他玩家的“膜拜”。
事实上,设圈各类设子风格中,确实有一种叫做『色块设』的,只有色块拼贴而没有线稿的画风,甚至还有『拼拼乐』,其图片文件里包含各类配件,可自行拼贴,完全可以看做变相的“捏人”。这也可以说是《Vyou微你》能够被设圈接纳的产品逻辑基础。
再进一步,《Vyou微你》对应的设圈生态,也是很容易朝着vtuber生态迁徙的,它们在画风上同样有交集,而在目的性上都具备“展示二次元自我”的一面。
显然,《Vyou微你》与惯常意义上的二次元社交产品已经没什么关系了,倒与二次元游戏师出同源,本质上,则是“去掉了无用的游戏玩法,只保留圈子社交。”
曾经遍地开花的二次元APP中,确实有朝着社交方向切入的,而且已经把重心放在让用户自己生产UGC内容上了,包括手绘、COSPLAY、贴纸创作等,往往也都大手笔的请来知名圈内coser入驻,甚至本身就是圈内大神创办,也有不少拿到了天使轮、A轮的投资。这些应有尽有的APP,唯独缺乏了最关键的东西,参与感。
要么是创作的成本太高,要么是本身没有圈子生态加持,总而言之,不能参与创作意味着无法展示自己,这样的APP无法为二次元玩家们在自己的圈子社交中增添一个有价值的标签,因此大部分都在两三年之后销声匿迹了。
这说明一个问题,如今在二次元市场突围,几乎不可能从建立新的圈子的方向考虑(事实上圈子本身是由玩家定义的,最初的产品作为圈子载体是一个偶然),那么《Vyou微你》选择往设圈贴近,就显得非常的懂行了。
设圈二次元男生简笔画,本身是一个有效的二次元属性,意思是,这能为你找到同好二次元男生可怕吗,当玩家们在这个标签下汇聚时,能够无言的会心一笑,得到认同。
《Vyou微你》则同时为设圈的OC创作、vtuber的形象设计和面部捕捉提供了廉价解决方案,大大提高了圈子玩家们的生产力。这种往二次元产业链上游靠拢的定位,完全能够构成对其生命力的乐观预判基础。
某种程度上,《Vyou微你》也在努力叙述一件事:二次元市场仍是一片充满未知的沃土,如同互联网发展带来的创业生命力一般,二次元领域离格局稳定之时尚远。
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