二次元词汇必备二次元流行语口头禅
近日,二次元原创内容平台「不可能的世界」完成2000万A轮融资二次元流行语口头禅,本轮融资方为华盛一泓,商盈资本,浙商创投。晨星盛世董事长周涛在接受小娱采访时表示,该轮融资主要用于平台建设、宣传推广和优质作品签约。
「不可能的世界」是北京晨星盛世网络文化有限公司旗下集文学创作、漫画、社交、论坛于一体的二次元原创内容平台,目前平台有小说作品4000余部,注册作者万余人。除此之外,晨星盛世于2017年初成立了8KN动漫工作室和小世界影视工作室,针对「不可能的世界」平台的原创小说,进行产业链内容开发。
二次元小说,是网络文学的一个垂直领域,以青少年为主要受众,类似日本的“轻小说”。随着国内网文市场的成熟,和国产二次元内容的发展,国内二次元小说市场潜力巨大。作为试错成本较低的IP内容形式,二次元小说自带进行动漫改编的优势,同样也需要解决国内二次元内容产业链开发容易出现的缺少协同开发度、缺少二次元感的问题。作为影视行业十年从业经验的老兵,周涛给我们分享了他对国内二次元IP开发的思考。
“公司成立3年,我们的初心一直没变。”周涛说,“「不可能的世界」的定位一直是做二次元小说平台。”
拥有PC端网站、手机APP和手机WAP阅读站,目标锁定青少年群体,「不可能的世界」有一个很二次元的名字——8KANA二次元流行语口头禅,又称“8 站”。区别于通常的网络小说,「不可能的世界」给二次元小说下了个定义:二次元小说是一种脑洞新颖,剧情发展不套路,三观积极向上,带有动漫色彩,符合年轻读者阅读需求的小说。
周涛跟小娱介绍,“在日本,读起来比较轻松的小说被称为轻小说。作为改编动漫游戏匹配度比较高的内容形式,轻小说盛行已久,国内也有很多日本轻小说的爱好者。但是我们觉得,国内创作轻小说,还是应该有些符合中国特色的东西。所以我们希望去掉一些宅腐的元素,更多体现出友情、热血二次元流行语口头禅、守护、拯救、正能量等,符合国内的主流文化。这样定义的二次元小说,更适合青少年阅读。”
从2015年7月成立至今,「不可能的世界」已经积累了4000余部作品,注册作者上万人。相比传统的网文平台,「不可能的世界」更希望打造成为二次元领域的上游版权库,这也是「不可能的世界」吸引优质作者的优势之一。
“现在很多平台有轻小说和二次元小说,也有很多轻小说和二次元小说的垂直平台。”周涛说,“作者选择连载平台时都会有自己的考量,我们可能不是稿费最高的平台,但是作者认可我们是因为我们作品版权授权比例比较高。每一个作者都希望自己的作品能被进一步开发,期待能有动漫化和影视化的机会。”
据悉,目前「不可能的世界」已经通过授权改编或联合开发的形式,推进了40余部作品的动漫化/影视化的机会。合作公司包括三福互娱、华海影业、蓝港影业、中影年年、乐视等多家业内知名公司。 其中芒果卫视合作的《彗星来的那一夜》迷你剧将于11月开机,讲述了科幻、偶像、悬疑的新奇爱情故事。与中影年年合作的《少年歌行》动画也即将上线,小说原作收获千万人气,通过四位少年主角,为读者讲述了一段非同寻常的江湖故事。
为了进一步推进平台作品的开发,也考虑到主创团队有影视行业的从业经验,「不可能的世界」在进行小说平台运营的同时,于2017年初自建了内容开发团队。目前基于平台小说IP进行漫画化开发的「8KN 动漫工作室」自主开发漫画作品《非人类咖啡店》《元芳来了》均已上线,同时也在签约更多主笔和画师, 预期每年自制并上线部漫画。基于平台小说IP进行影视化开发的「“小世界”影视工作室」已签约马佳妮、孙恺凯、范金轩等编剧及导演,《百灵潭》、《元芳来了》的影视化作品正在推进开机。未来,「“小世界”影视工作室」将签约更多编剧及导演团队,每年自制并上线 部网络电影。
首先,作为网文的一种,二次元小说拥有广大的户群和经过验证的付费模式。国内网文市场已经发展成熟,用户群体巨大。在中国互联网络信息中心发布第42次《中国互联网络发展状况统计报告》中显示,2018上半年中国网络文学用户规模为4.06亿人,占整体网民数量的50.6%。二次元小说的目标受众是网文受众中相对年轻的群体,题材类型风格很丰富。“我们发现,二次元小说的读者较年轻,比较喜欢有创意的故事想法、新奇的世界观以及新鲜的人物设定的小说。”周涛表示,“但二次元小说的作者画像很宽泛了,年龄幅度很大,其中很多作者是动漫爱好者,也比较喜欢轻小说。”
国内网文的商业模式也基本走通,主要分为内容付费和版权开发。8站在积累用户的同时,也在尝试付费模式。“付费阅读在国内已经养成了用户习惯,我们希望通过付费模式能实现作品的良性循环。二次元小说目前还在发展的过程中,需要把更多的人的注意力和喜好往这方面引导。”
如果说网文成熟的受众群和商业模式是二次元小说的基本保障,那近年国内动漫行业的崛起,给了二次元小说独树一帜的机会。二次元小说进行动漫改编具有先天优势,同时二次元流行语口头禅,随着市场培育,年轻读者会逐渐成长为主流消费群体和影视作品受众,IP后续的改编和情怀效应都值得期待。
动漫化/影视化改编作为IP放大的方式,已经成为国内IP开发的主流选择。但经过几年的尝试,很多改编效果并不理想,其中不乏网文IP。在聊到这个问题的时候,影视行业从业十余年的周涛也跟小娱分享了他对于IP改编中存在的问题的看法。
目前国内IP在进行改编的时候,主要的一个问题是各授权方之间缺乏协同开发度,相对割裂。周涛表示,联动也好,孵化也好,IP也好,目前大家更多的是漫画、动画、影视、游戏开发权在不同的公司。大家都在分别开发自己的内容,对内容的共同开发度不够,有一种各自为战的感觉。好的IP开发,每个环节都应该是通力协作的。比如同一个人设,同一段人物关系,在动漫里的和在影视剧里整体上应该是一样的,IP内容在各个形式之间应该有一种传递性二次元词汇必备。
“现在很多公司在改编的时候,主要考虑的是自己的项目如何能盈利,都是针对自己的内容品类出发,这不是真正的联动。”周涛强调,“真正的联动更像制作委员会的模式,在动漫创作的时候二次元词汇必备,影视开发、游戏开发的人都会介入,从前期开始大家就一起讨论,得到共同认可的剧情人物设定、故事走向,再进行联动开发。而不是现在的,我做完我的,你再去改编。目前二次元人群还处于增长的过程中,ACGN的用户加在一起并不小众,如果好的IP可以打通几个环节的内容联动,效果肯定比单一环节好太多二次元流行语口头禅,而且有突破次元壁的潜力。”
协同开发度是IP改编经常存在的问题,而针对国内二次元IP,在进行动漫化/影视化改编的时候,内容上也存在一个重要的问题。周涛把这个问题定义为二次元感的不统一。“要做好IP内容从小说、漫画二次元流行语口头禅、动画、影视剧整个过程的改编,要满足的最重要的一点是二次元感的平移,类似于网感,我把这种感觉称之为二次元感。二次元用户喜欢的风格类型,在漫画动画中可以实现,那在真人剧能否展现出来。比如很多人喜欢漫画是因为喜欢里面的某个人物/故事/画风/场景,那影视剧改编的话,如何还原,这是非常重要的。”
但是影视剧有自己的创作规律,不管是从制作上还是从用户观看习惯上考量,都不可能完全照搬动漫内容二次元词汇必备,在改编的同时也要考虑如何避免成为小众的纯粉丝作品。“让原作粉满意,又要让没看过动漫的人无门槛接受,这是最难也最关键的地方。”周涛表示。“同时,影视作品的开发周期较长,通常要一年以上。任何做影视做内容的公司,都应该对市场做一个预判。我们希望能实实在在做出好的作品,做出能留下来的内容。目前我们也在接触A+轮融资,希望通过新一轮融资进一步推进「不可能的世界」的漫画内容和影视剧的开发。”返回搜狐,查看更多
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- 编辑:秀念
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