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如果你经常关注今年的互联网,那么想必一定不会对“City Walk”一词感到陌生。“City Walk”代表着“都市漫步”二次元用英文,也就是在都市中漫游的行为,只是英文听上去比较“高端”而已。
但话又说回来二次元动漫绘画,“City Walk”一词或许有些做作,但不可否认的是,都市漫游本身确实是件为人喜爱的事情。饭后喜欢出门走两圈、休息日选择骑行一整天的人其实并不算少数,而这类行为正源于都市这一场景本身的魅力。
PV一经放出二次元用英文,便收获了极高的热度,甚至在风光无量的《绝区零》面前都取得了优势,让玩家们直呼“赢麻了”。
按理说,国内玩家对开放世界游戏已经到了审美疲劳期,但此次的热度却突然爆发,这也让笔者开始思考起了《代号:无限大》的特别之处。好在二次元动漫绘画二次元动漫绘画,笔者浏览游戏PV的评论时,还是发现了些许民间对其与以往开放游戏的不同评价。
而《代号:无限大》PV下的观众们似乎有点不太一样,他们的评论比起常见的分析,却更在意都市这一场景,对游戏内都市活动这一通常来说“无关紧要”的内容期待更高。
这确实是种挺反常的现象,不过原因也算不上无处可寻。玩家们的反应与《代号:无限大》PV中呈现的内容密切相关。除了常规的剧情与战斗展示外二次元用英文,都市的探索与活动部分占据了PV相当大的比例。无拘无束的都市漫游感,似乎是《代号:无限大》尤其强调的部分二次元之王小说。
在《代号:无限大》中,都市地图远不止是游戏的“背景板”,玩家可以在都市内进行多种多样的活动。仅PV所展示的,就有搭乘列车、观看电影、欣赏烟花大会,甚至是在livehouse中为支持的偶像打call,都市生活可谓丰富多彩。
而你也知道,现实中的场景都是各具职能的,想在一个场景内干完所有事并不可行。放在游戏里都市也是这样,快节奏的当下,移动效率是极为关键的。毕竟常规的“跑步”二次元动漫绘画、“跳跃”与“攀爬”,对都市来说,都有些“慢”了。
实际上,都市漫游对于都市开放世界来说,一直是个相当重要的要素。当把眼光放到海外一众都市开放世界3A大作时,我们都能发现它们有着各自独特的高速移动技巧。“GTA”系列提供了丰富多样的载具、“虐杀原形”系列拥有极强的跑步性能以及滑行能力,而“漫威蜘蛛侠”系列,则能让玩家在蛛丝的摆荡加持下,穿梭于楼宇之中。
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏二次元之王小说,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出二次元用英文,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉二次元用英文。
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托二次元动漫绘画。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有二次元之王小说。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。
《代号:无限大》的游戏PV展示的渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然二次元之王小说。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些星期8 次元社,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”星期8 次元社、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求二次元动漫绘画,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?
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