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二次元为什么是骂人二次元凹陷二次元科普知识

  随着时代的发展,越来越多人了解到“二次元”是什么,二次元文化进入人们的日常生活二次元科普知识,并且被大家接受

二次元为什么是骂人二次元凹陷二次元科普知识

  随着时代的发展,越来越多人了解到“二次元”是什么,二次元文化进入人们的日常生活二次元科普知识,并且被大家接受。人们也开始学会去欣赏二次元造物,例如他们口中的“纸片人”,虽然很多人依旧不是很理解为什么会有那么多人喜欢“纸片人”,但是他们也开始接受纸片人,慢慢也找到了自己喜欢纸片人的理由。

  为什么纸片人会被人们喜欢,原因也很简单二次元科普知识,因为正常情况下设计出来的二次元角色,通常都是最符合人们审美标准的角色,身躯构造被设计得最接近“完美”,要身材有身材,要样貌有样貌,并且角色的性格和气质都可以设计出来,所以任何人都可以在二次元当中找到一个完美的,符合自己喜好的角色。

  但二次元角色其实也不是那么完美的二次元为什么是骂人,就例如上述说到的身材构造,很多时候就算是二次元爱好者们,也会逐渐感觉到不对劲,二次元里的角色似乎开始被设计得越来越夸张了二次元凹陷,甚至出现了畸形,但依旧被二次元观众称之为“美”。后来有人说“在二次元中追求现实本身就是很愚蠢的一件事”,所以就没人敢再提出质疑。

  的确二次元和现实有着很大的差距二次元为什么是骂人二次元凹陷,在现实之中可以追求二次元,但在二次元之中很难追求现实,毕竟两个世界是不一样的。所以二次元夸张一点也是符合二次元的审美标准的,就例如《七龙珠》里的超级赛亚人发型,《哆啦A梦》里的各种道具,《火影忍者》里的忍术一样,都夸张,但都符合二次元审美,不可能按照现实审美来的。

  但是!对于二次元角色的身体结构,笔者是真的不能忍,真的会没有人在意这件事吗?就算不能够在二次元中追求现实,但二次元中出现常识性的错误,本身就是一件应该被纠正的问题,而不是让它成为畸形的审美才对吧。这里所说的二次元角色身体结构错误,成为畸形审美,就是那罗圈腿和骨盆突出,以及脖子以下全是腿的问题。

  罗圈腿是一件特别不被人在意的事情,甚至已经广泛成为二次元爱好者的审美。在很多动画之中,女性角色普遍都会存在罗圈腿并且内八的情况,罗圈腿的情况对于日本人来说一点也不奇怪,因为在日本的现实生活当中就处处充满着罗圈腿的人,只不过大多数都只是稍微一点的罗圈腿,日本群众会觉得这些罗圈腿“很可爱”。

  日本的女孩子们甚至为了追求可爱的罗圈腿,会主动内八站立,让自己看起来更加可爱。而这种现象也出现在了漫画和动画之中,渐渐地全球范围传播开来,罗圈腿成为了二次元的一种审美,并非是要特别罗圈腿,但一定要稍微有,然后再内八站立。在罗圈腿和内八成为审美的二次元,并没有多少人去在意,现实中罗圈腿是一种病理的基因缺陷,不应当作为审美传播开二次元凹陷,应当去尊重。

  还有一个依旧是和腿有关的,那就是腿的长度,一般来说正常身高180的人,腿长1米左右,上下浮动10厘米都算正常,一些身高和身材比例没那么好的人二次元科普知识,腿长和身长对半开也是很常见的,一般情况下人们都会喜欢把二次元角色的腿长给画得非常长,就像是时尚模特的黄金比例,腿长,身材比例好看。

  但近些年这种情况变得越来越奇怪了,腿长已经不仅仅只是“长”那么简单,而是“脖子以下全是腿”。这样说可能夸张了点,但事实是现在的人似乎都喜欢把二次元角色的腿长从超模的长度再度提升一个档次。笔者一时之间找不到形容词,但看起来角色就像是头下面是胸腔,胸腔下面直接就是腿,腰部不仔细找还以为直接就没有了。

  但还好,这种完全没有腰的情况起码不算特别多,毕竟画师都是学过比例的二次元科普知识。但近些年真的是可以看到二次元女性角色的腿越来越长二次元为什么是骂人,上半身越来越短的情况逐渐增多二次元凹陷,因为这种事情而争吵的情况也在增多。有人认为不应该在二次元里寻找真实,有人则认为最基础的审美是和三观相连接的,二次元起码也需要符合正常三观的审美标准。

  对于这种情况,很多人觉得没有争论的必要二次元凹陷,二次元用二次元的什么去看待,三次元用三次元的审美去看待,道不同不相为谋。的确这可能是目前最好的做法,但肯定不可以一直这样子二次元科普知识,因为错误的审美不能一直持续下去,也许未来二次元还会出现新的改变,希望未来的二次元更加美好。

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