小云社区阅次元二次元动漫英文缩写二次元图画男生
在中国,其实没有真正意义上的“御宅一族”,所谓的宅男宅女,也不过就是宅在房子里工作罢了。在中国,我们所以为的二次元,事实上更多的是被大众文化所改造过的二次元。
最近,“二次元”这个词忽然热了起来,但事实上,它至少在三四年前就开始流行了。国内还有学者专门研究过这个问题,并出了一本书二次元图画男生,名叫《御宅:二次元世界的迷狂》。这本书出版于2012年5月,至今已经有两年半了。
二次元即二维世界、平面世界,主要指的是动画(Animation)、漫画(Comic)和电子游戏(Game),取这三个事物的英文首字母,就有了经常会看到的“ACG”一词。某种意义上,二次元就等于ACG小云社区阅次元。而喜欢这三种事物的人,通常带有“宅”的特点,一般不太喜欢外出,于是,二次元又和“御宅”这个词紧密相连。我们可以用这句话来表达:宅男宅女们通过ACG进入了二次元的世界。
美国也有大量的动画、漫画和电子游戏,甚至在游戏产业上还一度是全球消费第一大国(后来可能被中国超过),但美国不太谈所谓的“二次元”、“御宅”这种词。真正的二次元发端于日本,非常重要的一个原因是:ACG在日本,是全民普及的东西,而不是专属于小孩和年轻人。
二次元为什么发端于日本呢?其根本原因,还在于日本二战后兴起的第一次“婴儿潮”(又称“团块世代”)。这些婴儿的父辈经历过战争和悲苦的现实环境,但他们自己却全然没有。长大后的他们,面临的日本实际上是这样的“经济巨人、侏儒”。
团块世代和西方欧美同龄的年轻人完全不同,他们没有破坏体制的意思(上世纪五六十年代小云社区阅次元,西方的年轻人有过很是波澜壮阔的诉求运动),按照土居健郎的说法就是:用儿童的方式去思考和表达他们的想法。团块世代对诉求、社会责任等宏大事业没有多少兴趣。到了70年代后,大泽幸真指出,日本社会步入了“虚构时代”,经济发达带来了盛行的消费主义,社会风气趋于萎靡。团块世代的后代“团块子”踏上社会舞台,更是将二次元文化向前推进了一大步。与他们的父辈所不同的是二次元图画男生,二次元文化带有很强的享乐主义、消费主义等意味二次元动漫英文缩写。
福柯曾经提出过“异托邦”的概念,指一个秩序不同于主流社会的空间,其组织逻辑与主流规范存在着差异,但它仍有自己的惯例和戒律。这个说法有点类似于布迪厄笔下的“场域理论”。二次元世界是不是属于“异托邦”的范畴?
二次元文化孕育出了一些今天的大众也耳熟能详的词,比如“腹黑”、“傲娇”、“坑”、“三无”等。从这个角度看小云社区阅次元,二次元世界并不是完全封闭的。很有趣的一点是,二次元文化很得年轻人喜爱二次元图画男生,一方面,动画漫画游戏自然是年轻人的口味,另外一方面,要接触到ACG,还需要运用一点新媒体技术。比如很多二次元文化部落里会利用FTP来分享御宅们手上的作品,御宅们在创造ACG(尤其是动画和漫画)时,更要使用到新媒介技术。可以这么说,御宅们是相当力挺各种新媒体和新技术的其实,弹幕也有二次元的影子,很多弹幕是在动画片里出现的。
御宅们虽然带个“宅”字,但并不意味着他们与世隔绝,正相反,他们在虚拟世界里有相当频繁的互动,是各种新型互联网社交工具的尝鲜者。按照科技受众理论的分类,他们要么就是“创新引领型受众”,要么就是“追求新奇型受众”。借助今天非常发达的网络社交工具,通过线上沟通,御宅们之间多有互动,这也会影响到大批其实不是那么御宅但略有些御宅特征的年轻人,最终,完成他们和主流现实社会的互动。
在二次元世界内部,其实也有相当多的“群落”,其划分以“兴趣以及缘分”为根据,因为大多数人通过线上组群,故而成员的进入和离去门槛都变得极低。二次元诸多群落成员的更替,群落本身人气的涨跌,每天都在发生。这些群落中二次元图画男生,有些群落带有类似“原教旨主义”的影子,特别讲究一些二次元必须遵守的规则;而另外一些则显得相当世俗,成员也未必个个都是真正意义上的二次元铁杆粉丝。前者的确有异托邦的色彩,但后者却很难说成是独立的一个世界。
二次元这个概念到了中国以后,也在年轻人中渐渐兴起。首先是八零后或是八五后迅速接受了这种文化二次元动漫英文缩写,尤其是当自己还在校园的时候,现实生活压力不大,对ACG创造出来的虚拟世界感兴趣也很正常。他们之中,一些人毕业后踏上繁重的工作岗位,慢慢离开了这个世界;而另外一些人在现实社会中不如意二次元图画男生,则依然沉浸于二次元世界中。
九零后更是二次元的主力接棒者。大体上,九零后感知到的压力比八零后更小。回顾共和国历史我们就可以发现,八零后的父辈与九零后的父辈并不相同,后者可能整体上比前者更有经济实力,从而使得九零后更容易进入到二次元世界中。日本当年的团块世代所面临的客观环境,其实和中国的九零后非常相似。他们都没有经历过物资极其短缺的年代,一生下来,就遇到了物质富足、互联网新技术极其发达的所谓“数字时代”。中国二次元爱好者大多数都是网络一代,而日本则是从电视一代起步的。
二次元与主流接轨的部分,催生出一个极其庞大的娱乐产业(二次元本身也是一个娱乐产业)二次元动漫英文缩写,这个娱乐产业覆盖了社会最广大的大众。这两个娱乐产业略有不同。二次元有以创作者为核心的生产模式,比如有“阿童木之父”之称的手冢治虫这位著名的动漫艺术家,就很强调技艺的精进和磨练。动漫艺术家在担纲一部动画片时所担任的“监督”一职具有极大的话语权,能够发挥出极强的创新和创作精神。
但以西方流水线生产模式为代表的当代大众文化,并不太强调这种所谓灵魂人物小云社区阅次元,而更强调自上而下垂直整合的高度工业化模式这种模式的全部追求点在于降低风险、提高利润。换而言之,二次元文化把创作视为一种创作,而大众文化则把创作视为一种牟利手段。二次元文化通常会贡献出让人眼睛一亮天马行空般的新奇点,而大众文化工业一旦发现这些闪光点,则迅速将其融入到流水线生产中。
我个人对二次元的看法是:在日本,二次元更具有土壤。一部动画片或漫画可以漫长到让人不可想象,比如名侦探柯南有近千集二次元动漫英文缩写,火影忍者更是从99年开始连载,一直到今年才算完结,这与日本社会生活节奏相对较慢有关。而中国社会节奏极快,很难想像有什么动画或漫画历经十数年不衰的情景。
在中国,其实没有真正意义上的“御宅一族”,所谓的宅男宅女,也不过就是宅在房子里工作罢了。在中国小云社区阅次元二次元动漫英文缩写,我们所以为的二次元小云社区阅次元二次元图画男生,事实上更多的是被大众文化所改造过的二次元。一个嘴巴里成天挂着“腹黑”、“傲娇”二次元动漫英文缩写、“坑”、“三无”词的人,谈不上有多么异托邦,归根到底,ta依然是主流文化中的一员。
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