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  二次元文化爱好者以“90后”居多。他们童年时大都受到欧美、日本的动漫以及20世纪90年代兴起的电子游戏的影响。随着这代人步入成年,进入社会,话语权不断增强,二次元文化成了一股不可忽视的文化力量。“二次元营造的虚拟世界就像世外桃源。每每在三次元世界因考试求职感到烦恼疲惫时,我都能从二次元世界里得到放松和慰藉。”二次元爱好者、大学生火艺卉说。而这种移情效应,或许能为二次元人群的消费心理找到合理解释。

  渐渐地,越来越多的年轻人习惯在网上边看片边发弹幕,常使用“萌”“脑洞”等流行语二次元开襟游戏,对用服饰、化装来扮演动漫游戏角色的Cosplay见怪不怪,喜欢路飞次元虫洞新域名、柯南等动漫形象……在互联网的推动下,二次元世界不再是孤立的虚构故事空间,而逐渐变成新世代人类交换思想二次元开襟游戏、意见的交流空间,涉及人群更广泛、内容更丰富的泛二次元文化已然超越了动漫这种艺术形式二次元开襟游戏,融入时尚潮流之中。

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  二次元文化存在一些不健康元素,但这些并不是这种文化的主流。二次元文化的核心是动漫,作为一种艺术形式,必然有高雅和低俗之分。比如,日本动漫中有不少暴力、低俗幼稚的内容,但也有宫崎骏这样的大师用作品探讨科学、、生命等严肃命题。动漫艺术在中国刚刚兴起,要发展成熟尚需要一定时日。要让二次元文化健康发展,对主流文化产生积极作用,就需要引领者二次元开襟游戏。内容原创和质量提升都是漫长的积累过程。在快节奏的商业浪潮、流水线的生产方式中,如何独善其身,潜心钻研,挖掘深刻思想内涵,促使创新蔚然成风,这应当是二次元文化发展接下来要思考的重要课题。

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