活周间动漫第二集日本动漫高校2024/6/19职工趣味运动会主题
【举动划定规矩】:角逐开端前,参赛队员在起跑线上做好筹办,裁判发令后,队员开端同手同脚(顺拐)奔驰,赛程60米,最初用时起码者为胜。
【举动划定规矩】:第一轮由1名男队员上场,穿好碰碰球后立于划定赛点,待角逐哨响后走向园地中心去碰撞其他队参赛队员,同时留意本人不被他人碰倒日本动漫高校,在划定工夫内,以碰撞敌手次数多者名次列前日本动漫高校,不异数目时以倒地次数少者名次列前;第二轮换1名女队员上场,停止一样举动,两次成就相加计较最初得分。实施循环赛,分冠亚军。PART.05 打地鼠
【举动划定规矩】:角逐开端前活周间动漫第二集,参赛队员在起跑线上做好筹办,裁判发令后,队员开端同手同脚(顺拐)奔驰日本动漫高校,赛程60米,最初用时起码者为胜。PART.03 铅笔鼎力士
【举动划定规矩】:各支步队抽签决议本队保护职员防卫步队(保护员不 能防卫本队“地鼠”)。同一安排 50 只玉米在玉米区,计时 2 分钟 内各队“地鼠”得到的玉米总个数即为本队“地鼠”成就,本队保护人 员如遇别队“地鼠”犯规得到的玉米个数即为本队“保护”成就 , 两成 绩相加即为本队“打地鼠”总成就 ,个数越多则名次列前。本次兴趣活动会接纳室内与户外、脑力与膂力、动与静分离的方法集强壮体格和兴趣放松于一体引领广阔干部职工以愈加丰满的热忱愈加高昂的姿势主动投身在活动中欢送企业征询洽商 更多好玩风趣的举动赛事筹谋尽在枫动体育
【举动划定规矩】:角逐开端前活周间动漫第二集日本动漫高校,4名队员别离站在铅笔的两侧在起跑线后做好筹办,裁判发令后活周间动漫第二集,4名队员接纳翻转铅笔使其在跑道上挪动,以各参赛队所用角逐东西触及起点线地点垂直平面为计时截至,用时少者名次列前。PART.04 对对碰
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