羽毛球社团活动策划漫展宣传图?趣味运动会策划主题
1、每组的成员在划定的地区内,手拉手一字排开;2、第一位队员手持2个呼啦圈,操纵身材的摆动挪动呼啦圈给下一名队员;3、直到最初一位队员完整挣脱呼作,利用工夫起码的那组得胜;4、只要拿到呼啦圈的那名队员才气够动,其他对眼不得挪动身材和脚,不然将视为犯规,将扣罚工夫2秒。
兴趣活动是一项将传统的体育活动角逐和惹起人爱好的兴趣举动交融构成的一项新兴活动,它介于体育活动和兴趣游戏之间交融了体育、文明、兴趣、智力等身分。
角逐划定规矩:以班级为单元,分为大一组羽毛球社团举动筹谋,大二组和大三组。每班推举 10 名(分5组)选手。两选手用背部夹住气球,双手在背后交握,侧跑完成划定赛道长羽毛球社团举动筹谋,把球放在指定地位后,返回原地,下一组开端运球。需返回原地从头开端,赛道长50米。比胜过程中,不准用手碰球,球落地大概夹爆者,违规者打消本班的角逐资历。最初根据运球数目的几以班级为单元停止排名漫展宣扬图。(大一先辈行角逐,大2、大三一同停止)大1、大二选出前二名,大三选出一位。
8、举动东西:跳绳20根,气球2包,捆绳15条,大绳2根,计时器6、口哨多少、米尺、声响,发话器,拍照机,奖状多少,大纸箱5个。
角逐划定规矩:以班级为单元,分为大一组,大二组,和大三组(三个年级同时停止)。每班推举 8 名选手。每人有一分钟的工夫,最初将各班选手跳绳总次数相加,以班级为单元羽毛球社团举动筹谋,跳绳次数最多的班级得胜。
角逐划定规矩:以班级为单元,分为大一组,大二组,和大三组。每班推举7名男生7名女生。大一以抽签情势分两组停止裁减赛,胜出的班级在停止角逐,每次角逐一局决议输赢。大二以抽签情势选出一个间接升级班级,盈余两个班停止角逐,胜出班级与升级班级再停止角逐。大三两班间接停止角逐漫展宣扬图。
骑上自行车,从出发点慢骑至起点漫展宣扬图。赛程为50米,用时多者名次列前。各人使出满身解数,有多慢就骑多慢。骑自行车是一件十分简朴的事,但要想把它骑得很慢就比力艰难了。
一方面丰硕门生的课余举动,增强体质熬炼,加强个人认识和连合认识,锻炼各人的反响才能;另外一方面,和谐师生干系和同窗干系,培育团队合作的肉体。
1、每构成员中的2人,背夹一篮球,步伐分歧向前走;2、向前走时,双手必需在火线,不克不及碰着球;3、停止接力时,接力方必需在线、每队用时前后按计时取名次。
报名羽毛球社团举动筹谋。以班级为单元,各项角逐项目参与职员,由班主任自在挑选,别的每班选出一位同窗卖力向播送台投稿。然后交由杨继平教师和贺志艳教师统计。
角逐划定规矩:以班级为单元,分为大一组,大二组,和大三组。每班推举 12 名(6组)选手,赛道长50米,每班分三组在赛道双方漫展宣扬图,以接龙式停止角逐。前一组选手抵达指定地位后,后一组才气够开端。由事情职员摆设好后,听口令开端角逐,抢口令者加时5秒。根据完成使命所需工夫是非以班级为单元停止排名羽毛球社团举动筹谋。7、大二选出前二名,大三选出一位。
5、比赛划定规矩:(1)、参赛队队员在出发点线外筹办。待一组队员局部抵达起点时另外一组才气开端接力。(2)、比胜过程中只需有脚触地的`状况,均视为犯规。并按触地次数比照赛用时授与增长。
4、比赛办法:赛道中间各一组,每组分三人自在组合,出发点组手持四块“小地毯”漫展宣扬图,由第一位队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不竭地把死后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”行进30米,其间隔为30米(以一篮球场宽为准,往返),请求脚不克不及触地,绕过停滞物回到出发点,待三人局部过界后另外一组将接过“地毯”以一样的方法往回走,开始抵达出发点的为胜。按工夫记名次,按名次记分。
2、第一个参赛者单手用乒乓球拍捧着乒乓球,从出发点动身把球传给起点的另外一个队员;3、顺次轮回停止,利用工夫起码的那一组得胜;4、在传球的过程当中,不论那一个成员的球掉了,都要从出发点从头动身。
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