羽毛球社团活动建议活动总结报告
当基于动漫游戏内容而产生的玩具、影片、服装以及主题乐园等结合在一起会产生怎样的化学反应?近日,借着第五届云南昆明动漫节的举办,我省的青少年们尽情释放他们对ACG(动画、漫画、游戏)文化的热爱之情。尽管展会期间忽而烈日当头,忽而瓢泼大雨,但展会现场依然挤满“动漫粉”,表演不断引来掌声和尖叫。
据主办方介绍,本届动漫节从8月4日开始,持续9天,整合了前几届活动的优势资源,汇集了Cosplay(指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫作品、游戏中的角色)、动漫设计、街舞、原创音乐、桌游、电子竞技、极限运动秀等近20项活动,为云南广大青少年提供高品质的动漫盛宴和游戏体验。
作为动漫节的主打内容,Cosplay自然备受关注,此次昆明动漫节的Cosplay盛装大赛共吸引300个Cosplay动漫社团助阵,约5000名参赛选手参加。还增加了以奥运为主题的“极限运动达人秀”、首届动漫桌游联赛、动漫影片首映式、作品展映等新的特色活动。
本届动漫节中原创动漫设计、动漫影片参展比重较往届有所提高,并出现了一批云南题材羽毛球社团活动建议、云南生产、云南风格的动漫作品。如云南美瑾奇奥传媒公司制作的少数民族题材大型3D动画片《彩云南》引领起一股“最炫民族动漫风”;云南国联文化创意发展有限公司打造的“中国第一部旅游与民族文化交融——3D现实题材高清动画片”《毛毛旅行记之云南十八怪》,云南第一本原创动漫杂志《国人志》等活动总结报告。
省委宣传部常务副部长、省文产办主任尹欣说,省委省政府一直高度重视和支持本土动漫产业发展活动总结报告,通过举办此次动漫节活动总结报告,旨在利用云南民族文化和历史文化资源,从而推动形成富有特色的云南民族动漫产业,使其成为中国西南魅力独具一道独特的文化风景线。
文产办相关负责人介绍,我省动漫企业从之前的十多家到现在的37家,且其中不乏优秀骨干动漫企业,就可见政府的扶持力度和决心。尽管这几年动漫产业发展很快,但与其他产业不同,属于文化创意产业,人才、资金和技术密集型产业,需要相当大的人力财力投入。该产业具备大投入未必有高回报,或一个成功的创意亮点通过很少投入就能获得市场认可的特点。
《国人志》杂志一位编辑告诉记者羽毛球社团活动建议,从他们2004年开始致力于打造原创作品杂志的经验看,中国原创动漫的路还任重道远。动漫市场的需求在扩大,然而国内目前的产业发展现状无法满足当前市场的需求。“原创动漫最关键的是创意,一个好的创意将会产生极大的收益活动总结报告,但现实的问题是创意人才太缺羽毛球社团活动建议。”一位在摊位前翻看杂志的资深“动漫粉”在一旁补充道。
该编辑同时也说:“创意产业发展是存在很多问题,但不能因为有问题就不努力。我们正在筹备一个取材云南本土的漫画《火凤凰突击队》,将以云南省消防总队下的一支伍为蓝本进行创作,知名青年漫画家张晓雨执笔,即将出版的《国人志》第八期上会与读者见面。”
萧炎是一位从成都过来旅游的资深动漫迷,他比较了昆明动漫展和成都动漫展后坦言道:“昆明的氛围与成都相比还是有不足之处,例如场馆摊位分配不是很合理,周边产品制作良莠不齐等。”但他同时也比较看好扎根云南传统文化,进行二次加工和升级,并与新兴文化相结合的作品。
“石头长在云天外”、“东边下雨西边晒”、“豆腐长毛才出卖”……这些云南人耳熟能详的民谣,如果换做外乡旅游者的角度欣赏,又会有怎样的新看点呢?此次云南昆明第五届动漫节上,云南国联文化创意有限公司巨资打造的3D高清动画《毛毛旅行记之云南十八怪》吸引了不少目光。动画片以毛毛一家于寒假期间从武汉出发乘火车到云南旅游的经历为主线,从新角度全方位诠释了“云南十八怪”。
“我们总部在武汉,去年3月来云南考察时,发现云南这边‘十八怪’流传颇广,每句歌谣的背后都隐藏着一个区域文化,但走访发现没有相应的‘十八怪’动画片,甚至旅游纪念品也不多,于是就萌生了以此为题材制作动画的想法。”云南国联文化创意有限公司总经理王麒云向记者解释了最初创意来源。据悉,该影片投入资金5000万元,第一部将于今年底明年初在CCTV3D频道等全国200多家电视台同步首轮播出。
“现在国内很多动漫产业链还不完善,许多动画制作公司不善于做市场推广或不善于开发衍生品,整个产业链如同分散的珍珠,需要一根线串联起来。”王麒云说。云南国联文化创意发展有限公司已与石林、大理等风景区签约开发50种旅游纪念品。“这种动漫与旅游对接的创新盈利模式具有巨大的增值空间,预计未来年产值会在3.5亿元以上。”
Cosplay在中国发展超过10年,这种源自日本的角色扮演活动活动总结报告,从最初的扮演动漫人物,转向扮演电脑游戏人物,与产业的结合也更加紧密。
花两三个月买材料、做服装、购服装,课余时间与社团同学排练舞台剧,这就是记者在本届动漫节上了解到的Coser(Cosplay扮演者)基本日常活动。
记者通过随机采访了解到,最贵的装备当属“没有后宫的军宅部”社团,该社团10余人基本为男孩子,而且全都为军品爱好者,平时喜欢研究军备类书籍或在军事论坛进行讨论。据其中一位叫“毛毛”的高一男生说:“由于大家都是专业的军品爱好者,所以我们身上的装备相对来说价格都不菲,我身上穿的衣服在4000元左右,还算不上团队里最贵的。”问到他们是否有专业的走秀演出,“毛毛”表示,昆明专业的Coser几乎都在他们这个圈子里,虽然不像外省一些知名Coser可以将其作为一种职业,但还是有一些走秀或商业演出,他自己则在云南某微电影里出演过。
现场一位卖动漫服饰的摊主介绍,一位Coser完全可以为服装道具和参加活动花掉上千元羽毛球社团活动建议活动总结报告,且淘宝上的相关店铺数不胜数,更有一些网店专门进出口海外的Cosplay服装,每年可以赚上百万元羽毛球社团活动建议。
由此可见,对于动漫作品而言,动画片或漫画的上映和推出仅仅是个开始,最重要的盈利往往来自于之后的音像、玩具、cosplay服装以及出版物等衍生品销售。动漫产业市场产能巨大,能带动许多周边产业的发展,而动漫衍生品虽处在动漫产业链下游,但却是动漫产业中效益最大的一环。对于刚刚起步的昆明来说,本土动漫衍生品的开发仍是一条探索之路。
采访中,有业内人士对记者指出,动漫生产、动画片播出、衍生产品开发、衍生产品销售、收益、再生产,这是国外较普遍的一条动漫商业模式。一部好的动漫作品,从最初的漫画创作,到最后的衍生品投放市场,所有环节都需要经过市场的检验。在日本,那些搬上大荧幕的漫画,往往都是在年度销量排行榜前几名的作品。观众认可了漫画,动画公司才会继续动画制作。所以动漫企业要将产业的发展根源定位于内容,以此为核心加强动漫产业各个领域之间的相关性和融合度。
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- 编辑:秀念
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