动漫解读视频动画电影烟花2025年1月3日
任何利用 Wonder Studio 的用户明天该当可以利用动画功用,虽然它在手艺上尚处于测试版,并且跟着反应的提交很能够会获得改良。
要明白的是,与该公司之前的一切功用一样,这并不是旨在供给废品——只是一个可供构建的根底层。动画建造是劳动麋集型的,外景拍摄既艰难又花钱——假如您可以拍摄两个伴侣在大厅里行走,并将其转换为机械人在将来主义街道上行走,那关于预可视化、故事流程等其他晚期建造阶段超等有效动漫解读视频。
“理念在于,您能够在客堂拍摄和编纂您的视频动画影戏烟花,显现出您希冀的演出、剪辑结果和镜头构图,就像您期望在您的动画中看到的那样,”Wonder Dynamics 的结合开创人尼古拉·托多罗维奇(Nikola Todorovic)说道。“这个历程能为您供给一个快速的预览结果动漫解读视频,最主要的是,供给 3D 场景动漫解读视频,便利您在 Blender、Maya 或 Unreal 中对每一个零丁的元素停止编纂。”
Wonder Dynamics 在野生智能加强视觉结果范畴强势残局,为动画师和影戏建造人供给了他们实在以为有效的东西——并促使这家草创公司 疾速被 Autodesk 收买。他们的最新东西进一步使动画历程完成了主动化,让您险些可以放入任何视频动画影戏烟花,并得到一个完整可编纂的 3D 场景动漫解读视频、脚色之类的。
使人惊讶的是,您能够像利用真人演员那样利用多个摄像机拍摄统一场景,而且视频到 3D 流程将经由过程估量脚步挪动间隔和其他目标,将它们作为假造摄像机安排在统一场景中,遵照原始行动。再者动漫解读视频动画影戏烟花,在流程晚期摄像机事情处于开端计划阶段时,这很有协助——而不是在拍摄当天赋去决议的事!
该功用把公司现有的即插即用式演员交换(您可以轻松地用一个按照其行动定制的动画 3D 脚色来交换一小我私家)和您所选的全尺寸 3D 布景相分离。
不像某些天生式和文本转视频(或视频转视频)范例的模子,Wonder Animation 东西的输出都是行业尺度的 3D 资产。一旦您拍摄完成,它并不是处于锁定形态——您能够拖放相机,调解脚色的行动,大概完整从头构图和从头打光场景。这此中的一些在原始的 Wonder Studio 中是可行的,但这里的重点是完整动画化的场景,而不是,好比说,用一个 CG 脚色交换一个演员。
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- 编辑:秀念
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