关于动漫的文案nl动漫是什么意思什么是动画的概念
出名的加拿大学者马歇尔·麦克卢汉(Marshall Mcluhan)的实际系统中也有关于序言交融的阐释。麦克卢汉以为“序言是人的延长”,序言交融能够被了解为人的感官才能“统合-分化-再统合”的历程。麦克卢汉的全新视角让前人在这个范畴所做出的一切勤奋都显得惨白有力,他像是忽然突入传布学范畴的异教徒,西方学界从没截至过对其实际能否具有科学性提出质疑,此中以至另有很多带着感情的调侃与责备。面临攻讦,麦克卢汉一直连结着轻松的心态和俯视失路众生的悲悯,由于他笃定本人是更接近真谛的人。他说:“我从布景开端,而他人从图形开端。我由结果动身去追溯缘故原由,而传统形式则是从一些缘故原由的果断挑选开端,测验考试将其与某些结果婚配。恰是这类随便的婚配历程招致了碎片化的浅薄。” (7)
至此,我们或答应以用最简朴间接的办法去了解序言交融:“融”——新手艺代替旧手艺从而招致序言终端形状和旌旗灯号传输收集间界线的溶解。“合”——基于新手艺而降生的序言与传统序言间在传布内容、信息领受者、功用等方面呈现愈来愈多的重合,直至成为一体。杨溟对序言交融阶段性的分别是成立在美国传布业开展的材料和数据根底上的,在中国状况略有差别。本文以新中国建立为分界,将中国序言交融的第一阶段细分为“序言互闻”与“序言竞合”两个部门。
(2)孟建、赵元珂《序言交融:粘聚并培养新型的序言化社会》,《国际消息界》2006年第7期。
数字化影象建造是动画手艺与传统影视摄制相分离的产品。早在1929年的实拍影戏《火烧红莲寺》中,万氏兄弟就使用动画办法建造了空中斗箭的殊效镜头。明天,数字场景和数字形象愈来愈多地代替影视作品中的实景拍摄,以至呈现了《爵迹》(2016)这类完整用假造人物和假造场景替代理想拍摄的影戏。现在,环绕这一建造环节曾经构成一个专业范畴、一个具有宏大开展空间的成熟行业。别的,动画被普遍使用的场景还包罗收集游戏、网页弹幕、收集讲授、视频告白、产业产物展现、修建计划等。
在电视动画片方面,中心电视台前后建立了中国电视剧建造中间美术片创作室、中心电视台动画片部,特地卖力电视动画片的建造播失事情。这一期间的优良动画片有《三毛漂泊记》《阿凡提的故事》《黑猫警长》《葫芦兄弟》《舒克与贝塔》等等。这些作品不管从叙事才能、建造水准、艺术和审美等方面来看,都是优秀之作。但必需提到的是,中国第一部电视动画片是《断尾巴的老鼠》,比拟1961年迪士尼为美国ABC播送网电视节目量身定做的电视动画片晚了二十年,这个差异是中国电视动画片往后生长必需面临的艰难。
(5)[美]罗杰·菲德勒《序言形状变革》,明安香译,北京:中原出书社2000年版,第24页。
(11)《中国电力百科全书》编纂委员会《中国电力百科全书(电工手艺根底卷)》,北京:中国电力出书社2001年版,第380—381页。
将中国动画开展头绪叠合于序言交融的汗青轨迹中停止察看,是由于序言交融已显现出不成逆转的趋向,任何序言要得到长足开展都需考量本身特机能否契合这一趋向的内涵请求。在缓慢变革的传布生态情况下,动画总能快速吸取新手艺、调解新形状,不竭从头界定本人的内在和内涵。动画没有在序言交融的海潮及第步维艰,相反却抖擞出勃勃的活力,因而就发生了本文提出的成绩:动画的劣势在那里?
上海美影厂于1957年正式建厂,前后在20世纪60年月初和80年月走过两个繁华期间,拍摄出《猪八戒吃西瓜》《小蝌蚪找妈妈》《大闹天宫》《自豪的将军》《哪吒闹海》《三个僧人》《天书奇谭》等一系列具有明显民族特征、艺术表示高深、震动天下的典范之作。这些作品被统称为“美术片”,这是一个属于中国影戏的专著名词。在中国影戏史的形貌中,美术片在中国影戏民族化探究方面做出了出色的奉献,构成了独具特征的美学气势派头。1988年6月,尹岩在《今世影戏》揭晓的《动画影戏中的“中国粹派“》一文中将这类美学气势派头总结为“中国动画学派”。
起首,动画创作主体由权利化构造化向自在化多样化改变。内容消费在序言竞应时期是构造权益和构造举动,信息传布呈纵向把持的格式。“在序言交融时期,媒面子对的不再是传统意义上的仅仅具有挑选或不挑选权益的受众,而是全新的、具有激烈到场感和主动讲话权的‘用户’,受众逐步演变为传布的主体之一。” (12) 大机构回归到内容消费者的地位,与个别之间差别消逝。2009年,一个叫李阳的年青报酬了获得土豆映像节最好动画片奖的奖金单独创作了动画短片《李献计历险记》,李阳不止获得奖金,厥后还出卖了该片版权。《李献计历险记》被实拍成同名影戏,并于2011年在天下上映。自媒体平台鼓起后,许多动画视频号具有了本人的粉丝群体,一些优良的动画作者浮出水面,以至一炮走红。个别创作者和大厂牌各显技艺,极大丰硕了中国的动画市场。
不难发明,人们对“序言交融”的熟悉一直在变,这是由于序言交融是一个静态开展历程,我们只能阐发已有征象和数据对序言交融停止了解,可是难以窥伺它的全貌。因而既有观点或夸大了序言交融过程当中的显性表示——差别序言之间互相进修、协作,在产权干系上互相浸透的征象;或固然熟悉到序言交融是相对历程,可是仅仅将序言交融的趋向判定为序言之间的共存共荣,这明显过于守旧,以至曾经不克不及对当下正在发作的究竟停止注释。
不管怎样,争持单方所供给的具象形貌和笼统预言都分歧适作为叠合序言交融与动画开展两条汗青的办法论,由于笼统让人无迹可寻并缺少以究竟为根底的论证历程;具象又是冗杂的,难以协助我们得到片面精确的数据,不具有片面的归纳综合性。
在序言互闻时期,中国动画的原始形状是一种特别的“影戏”,这一点从其时的投资预期、消费构造办法、放映情势、宣扬手腕、观影心思等差别的环节来看,都能够被印证。初代中国动画人在进修影戏的摄制、放映手艺道理的过程当中遭到启示,用一张一张的画稿替代一格一格的影片来完成画面的活动,再处理画面主体与布景的牢固干系成绩,为往后中国动画的开展积聚了开端建造经历。更宝贵的是,他们在中国动画问世之初就找到了本人的文明属性,画风区分于西方绘画,显现富有东方特征的适意之美。
序言交融显现出不成逆转的趋向。将动画开展头绪叠合于序言交融的汗青轨迹中停止察看,能协助我们理解动画作为序言的劣势,从而更好地猜测中国动画的开展标的目的、掌握中国动画的开展时机。序言交融在中国的开展历程表示为“序言互闻”“序言竞合”“序言交融”三个阶段。中国动画在差别手艺前提下作为特别的影戏、电视节目、互联网天下中多样的手艺手腕和艺术形状存在,并在其开展演进的过程当中逐步表示出“无鸿沟”的序言特征,这是动画在序言交融海潮中一直连结劣势职位的缘故原由地点。
新华社融媒体将来研讨院院长杨溟在这两种对峙的办法之间找到了联系关系。他以为序言交融固然是一个当代化的观点,但它是人类退化过程当中一直隐含的根本动力之一。由于人类的开展目的就是有限向内涵长本人的才能,人体信息体系的一切才能是交融在一同的完善团体,因而手艺开展的目的也就天然包罗这些序言的高度交融。杨溟概念的逻辑框架指出序言交融的背后是人类开展的弘大叙事,因而停止在观点层面的胶葛就显得全无须要。他既必定了麦克卢汉关于序言交融征象生物性根源的考虑,又没有跟从麦克卢汉的宣讲落入以感知为主的哲学式思辩,对峙可被论证的研讨办法。他从数据中动身,将序言交融的历程总结为三个阶段:第一,差别序言为了合作需求停止互相协作弥补;第二,互联网使本来明晰的序言鸿沟开端恍惚性改动,直至各类序言融为一体;第三,序言之间形状灭亡,用户得到信息自在。 (8) 同时他又提出“序言形状间的界线能否明晰”是判定序言能否真正开端交融的枢纽。根据他的判定,我们当下正处于序言交融的第二阶段,间隔到达第三阶段另有一段长路要走。
1994年,中国互联网正式与国际收集毗连,尔后的二十几年里,各大网站前后成立,搜刮引擎和交际收集接踵完美;收集游戏和电商购物成为人们一样平常糊口的一部门;终端装备从PC端开展至挪动端;自媒体成为主要的信息传布渠道。按照2022年8月31日中国互联网信息中间(CNNIC)在北京公布的第50次《中国互联收集开展情况统计陈述》显现,停止2002年6月,我国网民范围为10.51亿,互联网提高率到达74.4%。与互联网提高并行的是数字手艺对序言的革新。数字手艺将图、文、声、像等各类信息转化为电脑可以辨认的二进制数字,然落后交运算、处置、加工、存储、传送、复原,而且表示出精确度高、抗滋扰才能强、失密性好、通用性强等特性。报纸关于动漫的案牍、播送、影戏、电视的枷锁在于信息领受举动遭到工夫和空间的限定,而“新序言”真正做到了“随时随地”。
(9)(10)谷淞《上海美影厂宿世——记民国期间中国美术影戏的创作者们》,《中国电视(动画)》2013年第3期。
三维动画是操纵数字手艺天生的、模仿三维空间中场景、什物和活动的动画。1995年,中心电视台建造出品了中国第一部三维动画《太空特警》;《龙刀奇缘》(2004)和《玩具之家》(2006)别离是中国香港和中国本地建造的首部动画影戏,以后又连续呈现了《秦时明月》《龙之谷:拂晓奇兵》等主要的三维动画。如今,三维动画已成为当下国产动画的次要情势。
中国动画汗青的出发点是以万氏兄弟为代表的前驱者于1922年开端在动画建造方面做出的探究。他们前后创作出告白动画片《舒振东汉文打字机》、动画短片《大闹画室》《一封手札寄返来》,还建造了一系列抗战宣扬短片《精诚连合》《同胞速醒》等等。1935年,万氏兄弟创作的《骆驼献舞》是中国第一部有声动画片。“1940年在新华影业公司老板张善琨的撑持下,万氏兄弟进入新华影业公司并建立卡通部,万古蟾为主任,万籁鸣为副主任。万氏兄弟于1941年11月开端创作中国第一部动画长片——9700呎,总计83分钟的《铁扇公主》,于1942年完成并刊行,获得汗青性的打破。” (9) “《铁扇公主》是一部中国影戏史上具有里程碑意义的影片,‘其胜利标记着中国在美术片方面靠近了天下先辈程度’,是继美国迪士尼《白雪公主》、《小人国》、《木偶奇遇记》以后的天下上第四部动画长片。” (10)
“新序言”是指以数字手艺为根底,次要经由过程互联网停止传布,以手机、电脑、收集电视和其他当代科技产物为次要终端,向用户供给集成信息和综合效劳的序言情势。人们称它为“新序言”,将除它以外的其他序言称为“传统序言”,起首是由于它以“互动”和“综合”为凸起特性,从底子上推翻了人们固有的糊口方法和举动风俗,改动了信息情况,以至改动了信息产物的内在与信息消费机制,完成了持有终真个个别之间的资本同享,构建了一个壮大的信息天下。其次是由于序言的“交融”在这时候真正发作了。传统序言为了应对新序言打击纷繁停止数字化转型——电视台成立网站,自力定位运营,与多种媒体协作整合产物;报刊杂志和播送不竭调解营业形式,供给新内容新效劳nl动漫是甚么意义,经由过程财产的整合从头获得手艺和市场配额;数字存储装备逐步代替了影戏胶片,虽然银幕上的画面短少了物资载体才气表示出来的颗粒感,但数字化的影戏消费和编纂方法大大节流了影戏建造和运输的本钱,同时为影戏产物供给了愈加宽广的前期建造空间。传统序言鸿沟从明晰到恍惚历程,水平越发激烈。
(6)蔡雯、王学文《角度·视野·轨迹——试析有关“序言交融”的研讨》,《国际消息界》2009年第11期。
(4)蔡雯《消息传布的变革交融了甚么——从美国消息传布的变革谈起》,《中交际流》2006年第2期。
1992年,科幻作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在小说《雪崩》( Snow Crash )中提出了“元宇宙”(Metaverse)和“化身”(Avatar)这两个观点,表达了人对包罗统统肉体举动的假造天下的盼望。尔后不久,收集游戏得到开展,游戏是元宇宙的雏形样态。人们在这里具有了假造社区和假造身份,很快便提出了更高的请求。2021年3月10日,Roblox经由过程DPO上市,同时领先界定了元宇宙的八个特性:身份、伴侣、沉醉感、随时随地、多样性、无提早、经济、文化。
科技开展、序言交融与中国经济环球化、国人文明视野开放是同时停止的。90年月中前期,美日动漫照顾壮大的贸易特质俘获了中国动画的支流观众群体,国产动画跟风创作,文明自大急剧降落。2000年前后,中国动画固然没有在消费数目上较着削减,但缺少立异,表示出作品低龄化偏向。
在序言互闻时期,序言之间也呈现了偶发的交换协作征象。因为社会情况影响,播送开展在其时遭到限定,一些集合在上海的播送电台仅保存数月就宣布停业或展转别处,因而序言之间的互动干系次要表如今纸媒和影戏之间:一方面,新兴的影戏序言自动向传统序言挨近,将耐久传播的神话故事和文学作品拍成影戏,这有益于收缩受众对序言新情势的采取历程。《铁扇公主》就取材于《西纪行》,1942年它在外乡持续上映后,又于同年9月改名为《西纪行》持续刊行外洋。另外一方面,报纸杂志更是把影戏的开展示象看成消息停止报导,厥后还特地开拓板块对影戏产物停止广而告之、实际研讨和再读解,这无疑增进了影戏传布,也从究竟上助力动画的开展。比方《良朋画报》将《骆驼献舞》配音现场的一系列场景用笔墨记载下来,配以照片宣布群众,并在第89期登载了《万氏绘制举动墨水画颠末谈》。这时候的序言协作虽然朴实,但可以反应出序言开展的内涵请求nl动漫是甚么意义,为序言交融的持续深化积储力气。
1983年,美国的伊契尔·德·索勒·普尔(Ithiel De Sola Pool)传授在收集手艺还没有提高的状况下领先提出“各类序言显现出多功用一体化的趋向”关于动漫的案牍。 (2) 尔后,差别国度的研讨者纷繁对序言交融停止界说。日本学者植草益在对信息通信业的财产交融停止研讨当前把序言财产交融界说为“经由过程手艺改革和放脱期定来低落行业间壁垒、增强各行业企业间的合作协作干系”。 (3) 美国消息学会序言研讨中间主任安德鲁·纳齐森(Andrew Nachison)以为序言交融是“印刷的nl动漫是甚么意义、音频的、视频的、互动性数字媒体构造之间的计谋的、操纵的、文明的同盟”。 (4) 罗杰·菲德勒(Roger Fidler)在《序言形状变革——熟悉新序言》中提出:“统统情势的传布序言都在一个不竭扩展的、庞大的自顺应体系之内配合相处和配合演进。” (5) 中国群众大学蔡雯传授以为:“序言交融是指在以数字手艺、收集手艺和电子通讯手艺为中心的科学手艺的鞭策下,构成大媒体业的各财产构造在经济长处和社会需求的驱动下,经由过程协作、并购和整合等手腕,完成差别序言形状的内容交融、传布渠道交融和序言终端交融的历程。” (6) 其他海内代表研讨者和他们的著作是:孟建《序言交融:粘聚并培养新兴的序言化社会》、宋昭勋《消息传布学中Convergence一词的溯源及内在》、崔保国《手艺立异与序言变化》等。
假造理想手艺是指操纵数字手艺天生一种可对到场者间接施加视觉、听觉和触觉感触感染,并许可其交互地察看和操纵假造天下的手艺。 (11) VR眼镜、BOOM可挪动式显现器、数据手套、TELETACT手套、数据衣等科技产物的问世使多感知性、沉醉感、交互性和设想性的全新体验成为能够,VR动画应运而生。
中国动画在序言竞应时期获得的成就得益于影戏制片厂和电视台获得了国度分配的各类资本,得益于政策对市场的庇护和老艺术家们数十年在美术方面的积聚和沉淀。90年月中期当前,经济体系体例变革带来了文明情况开放,中国动画财产面对美日动漫产物打击、人材流失、资金宽裕等艰难开端下滑,同时,收集手艺反动正在改动天下。
其次,动画消费举动由行业内垂直消费转向跨行业联动。新序言意味着低本钱、联通、疾速,优良内容进入此中,能够在差别范畴同时完成深条理抵达,得到有用传布。基于本钱的逐利性,许多IP在最后开辟筹谋阶段就规划文学、影视、动漫、游戏、线下乐土等行业的横向联动,动画经常是较为主要的一环。假如把本行业市场看做支流的头部市场,将跨行业联动的其他市场看做主要的尾部市场,便可以用2004年美国《连线》杂志主编克里斯·安德森(Chris Anderson)提出的长尾实际去注释这类做法的好处:长尾越长,即统一IP内容在不偕行业借助差别序言停止传布的历程越长,其可以得到的传布结果和传布收益越高。偶然候,该内容在某一尾部行业内的反应以至会逾越头部。总的来讲,越是与数字手艺分离严密的范畴,其属于长尾部门的潜伏才能越有市场发掘意义。同时我们还该当看到,假如内容自己质量欠安,一味地寻求“影、漫、游”联动也只会放慢它被市场裁减的速率。
动画是特别的序言,它属于群众传布序言范围,但又不是与某种手艺身分绑缚诞生的。因而动画没有牢固的鸿沟,它能与各类手艺分离天生差别的情势,一直连结先辈性——对人提出的更高需求做出回应。它为人类缔造了一个非真的幻想天下,且这个天下正在接近实在自己。“无鸿沟”是动画序言的特性,是动画在序言交融历程中一直连结劣势职位的缘故原由地点,同时也从成果上印证了麦克卢汉对序言交融的阐释。人的本能之一就是打破时空的限定,统合一切的知觉信息,以是才有了序言交融。动画满意人不竭收缩幻想和理想之间间隔的需求,令人在打破本身生物才能以后得以看到设想中的天下、沉醉在设想中的天下、立即到场设想和制作设想中的天下并在此中重塑自我,这一历程契合马斯洛人本主义心思学阐发:心理需求、宁静需求,归属与爱的需求、尊敬的需求和自我完成的需求关于动漫的案牍,人的需求品级在逐次进步,人对信息的请求也是云云。
跟着《鞭策国产动画影戏开展的9条步伐》等政策文件公布施行,国度对动画财产停止资金投入、拔擢鼓舞,呈现了《西纪行之大圣返来》(2015)、《大鱼海棠》(2016)、《白蛇·缘起》(2019)、《哪吒之魔童降世》(2019)等征象级动画影戏。它们配合表示出高水准贸易建造、面向整年龄层观众、将中国古典文明与当代糊口体验相分离的特性。这批影戏在贸易上的成就让中国动画事情者和中国动画观众重拾自大。有人把2015年称为中国动画影戏元年,有人重谈“中国动画学派”,更有人跟风生产类似的动画影戏,但由于故事内容粗拙未得胜利。
固然,民族动画实际在明天仍然具有文明计谋上的参考意义,中国动画假如落空民族性,就将落空立品之本。但动画的民族性探究不成停止在静态的碎片模拟,民族性是深厚的思辩办法、感情表达与美学沉淀的黏合、共同的天下观与代价系统建构。惟有不功利地讲好故事,才气播种中国以致全天下具有多元化审美寻求的动画观众的共情,使民族文明得以真正展示。
改过中国建立至20世纪90年月中期互联网兴起,是中国序言交融的预演阶段——序言竞应时期。模仿播送和模仿电视两种手艺收集前后获得完美,电视提高稍晚于播送,但很快代替播送在浩瀚群众传布序言中得到了绝对劣势。西方社会遍及以为报纸批量印刷标记着群众传布时期到来,可是在中国,虽然报纸早就完成了批量印刷,却只在“小众”人群手中通报。直抵家家都有电视机,不识字的人也都能看电视,中国的群众传布时期才真正到来。电视上的人、事、物总能在一夜之间众所周知,“上电视”成了第一流此外信息传布方法。电视并没能代替其他序言,多种序言连结各自形状共存共荣,既合作又协作。合作表如今由于电视声形兼备、活泼易懂给其他序言情势形成较着的压力,使得其他序言勤奋寻觅并放大本人的特性,在合作的大水中奋力向前。报纸便于存储、播送具有“陪同”属性,影戏和电视在寓目体验方面存在差同性——当时分的电视机很小,可以供给的声画质量都没法与影戏相较。协作次要表如今处于弱势的序言情势借助电视来宣扬本人的信息内容,对受欢送的电视节目停止批评和转播,同时这也丰硕了电视的内容品种。好比影戏在电视平台播放;播送电台购置电视剧版权建造播送剧停止播放等等。
继Flash曾经作为一种糊口的点缀无处不在,裸眼3D动画又开端制作更多奇迹。比方动画开端为静态艺术赋能,在2010年5月上海世博会展出的《腐败上河图》巨幅静态版和2018年头次在故宫箭亭广场展现的《腐败上河图3.0》数字化再创作艺术展就别离在画作珍品原有艺术表示的根底上提炼出人物、植物、静物活动等可动元素进动作态转换,使静态的艺术“活”过来,不只加强了展览的可看性和互动性,还能协助受众与作品发生感情交换并沉醉此中。
中国动画在序言竞应时期有凸起的表示,次要体如今“美术片”的艺术成绩和中国电视动画片高质量消费两方面。
本文以“动画作为序言”为研讨范式,试图在传布学实际和中国动画开展史实的支持下寻觅成绩的谜底。
同序言交融一样,元宇宙是一个处于不竭开展和演化的观点。它是继互联网手艺整合传统序言以后的又一次反动。“它基于扩大示实手艺供给沉醉式体验,基于数字孪生手艺天生理想天下的镜像,基于区块链手艺搭建经济系统,将假造天下与理想天下在经济体系、交际体系、身份体系上亲密交融,而且许可每一个用户停止内容消费和天下编纂。” (13) 今朝,我国仅处于元宇宙的低级阶段探究,在文娱财产内呈现了假造艺术品、假造人,产业方面将产业元素和人、机、物分离,革新NFT方法,使它能被使用到制作端,构成产业元宇宙设想。
序言鸿沟能否明晰是判定序言能否真正开端交融的枢纽,但是甚么是序言的鸿沟?杨溟在论著中没有详细阐明。本文以为,传布内容、传布网和终端形状是序言鸿沟的三个指征。它们固然有密不成分的干系,中心都指向了“手艺”自己。百年来,动画传布网开展阅历了电子、互联网两个阶段;传布终端从银幕、电视机,再到各式百般的数字装备;传布内容从口角到彩色,无声到有声,扁平到平面,单帧平面到单帧球面,既定的到可感知可互动的。
“动画是指经由过程持续播放一系列画面,给视觉形成持续变革的丹青。”(1)经由过程甚么办法得到画面?如何完成持续播放?持续变革的丹青与受众挑选有没有交互?对这些成绩的答复与理论组成了动画开展的汗青,在中国曾经一百年了。明天,动画不但是狭义的存在,它是动画影戏、电视动画片,更是一种手艺、一种观点,以各类情势出如今当代糊口的细节中。同时,动画是一种序言。
元宇宙突破序言与非序言、假造与理想的鸿沟。协助人类拓展保存和消费的维度是依托“无鸿沟”的动画来完成的,动画构建元宇宙天下的物资存在。此时现在,我们很难判定元宇宙什么时候真正到来,也没法枉断它是序言交融的起点现象仍是在序言交融历程中一次理想的裂变。但能够必定的是,它是成立在序言交融的根底上天生的,是人类社会开展、人类糊口方法演化的又一历程,是动画序言形状开展的将来阶段,是中国动画前行的下一个标的目的。
20世纪20年月至新中国建立是中国序言交融的抽芽阶段——序言“互闻”时期。播送和影戏接踵传入中国。声音的(播送)和视觉的(影戏)序言都很年青,尚没有充足的才能去撼动纸媒职位。报纸、影戏和播送功用形状各自明显,它们相互“著名”,鲜少发作“无意识”的协作或合作。中国动画就是在如许的布景下降生的。
数字手艺固然没有间接改动二维动画的表示形状,但改良了二维动画的消费建造流程:将人手绘制的原动画输入计较机作为单帧画面,再由计较机完成盈余的绘线上色事情,大大节流了建造周期和建造本钱,完成了二维动画的产业化消费形式。比年来许多遭到欢送的二维动画产物如《大鱼海棠》(2016)、《罗小黑战记》(2019)、《喜羊羊与灰太狼》等大致量的影视动画都是在被改良的建造工艺下完成的。
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