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在光遇的游戏里,机制变化非常快,从开服到现在,已经上线了不少新玩法。今天咱们就结合版本变化和环境,聊一下游戏机制发展史。从早期挂机烛火,到即将推出的新货币国乒最新消息资讯,看完或许能理解,官方不断优化的想法。
第一个出现的机制是挂机烛火,按照陈星汉采访透露,是为了避免玩家只跑图不社交二次元动漫ppt。仔细想想确实是这样,大家都希望快点攒蜡烛换道具,能够静下心来聊天的,仅有入坑早的光之子。
不过挂机玩法的出现,给光遇带来了另外一个弊端,那就是跑图不受欢迎。第一届花憩节,玩家躺在樱花树下什么都不做国乒最新消息资讯,并没有出现官方理想中的画面。
玩家口中的挂机判定机制,长时间待在一个地方,头上会出现睡觉动画。这个时候将无法收集烛火,必须移动屏幕或者过图,才能解决。
同时期还出现了一个问题,玩家吐槽跑图路线固定。于是官方尝试在犄角旮旯,增添烛火数量,企图改变路线。晨岛和雨林最为明显,比如各种通道门口的蜡烛。
目前玩家最讨厌的玩法,它让每日蜡烛上限,维持在26-28左右。虽然与之前数量一致,但需要花费更多时间二次元动漫ppt。出现这种玩法,主要是想解决两方面问题。
一是随着挂机点和地图增多,烛火数量越来越多。以前全图四千滴国乒最新消息资讯,现在直接翻了一倍。二是玩家太在乎蜡烛,忽略了日常社交国乒最新消息资讯。该机制既可以避免烛火数量,对游戏平衡造成影响,又可以强迫一些玩家国乒最新消息资讯,腾出一部分时间去交友。
尽管锻造玩法国乒最新消息资讯,极大地限制了玩家发挥,但是蜡烛数量是持续上升的。仅凭提升活动道具价格,根本无法避免。继续这样下去,会让新老玩家差距越来越大,前者更是会步入退游和养老阶段,影响游戏活跃度。在这种情况下,专属活动货币就出现了,它可以减轻萌新压力,同时保证老玩家上线。
总的来说,光遇新机制上线,都是为了应对游戏出现的一些问题。很多游戏都有,只不过道具兑换占比太高,让玩家感到不适。你们如何看待光遇的变化呢?
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- 编辑:秀念
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