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相间游戏前篇动漫动漫资源入口

  Piccoma是韩国互联网巨头Kakao Corp旗下的网络漫画平台,2016年上线后迅速成为日本网络漫画市场的主流,集英社、小学馆、讲谈社也望尘莫及

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  Piccoma是韩国互联网巨头Kakao Corp旗下的网络漫画平台,2016年上线后迅速成为日本网络漫画市场的主流,集英社、小学馆、讲谈社也望尘莫及。

  平心而论,Piccoma能够取得这样的成绩,依靠的不仅仅是其中的韩国漫画,而是因为它是一款拥有各种类目,作品多达几万部的漫画APP。

  不过其对韩国漫画的推广功不可没,如今的日本人不但举着手机刷韩漫,“龙傲天”式的韩漫情节也在一定程度影响的日本漫画创作。

  “条漫”一般是全彩绘制,分镜简洁,几乎没有横向跨越。与需要左右滑动、双击放大台词的传统漫画阅读形式相比,明显更加适合手机。

  由于分镜简洁,其画面的表现力自然下降,在叙事手法上也不能太过复杂。“龙傲天”式的剧情成为主流,快餐化的故事契合了当下快节奏的生活。

  “条漫”的出现让日本传统漫画中,注重叙事、分镜、节奏和表现力的优势荡然无存,创作门槛也开始下降。各路漫画家粉墨登场,只要能够抓住眼球动漫资源入口,什么作品都能成功。

  早在2013年,日本Comico网站总编辑北室美由纪就提出,应该开始创作“可以纵向阅读”的漫画,但很快就被漫画业内人士和读者以“对漫画的亵渎”压了下去。

  《周刊少年Jump》的传奇编辑鸟岛和彦也曾说到,“漫画的真谛,就是要通俗易懂地进行阅读相间游戏前篇动漫。”却也未能引起很大的重视。

  曾经形成的那些阅读漫画的习惯,终究随着时代的变迁消散。这不是传统漫画的悲哀,而是历史的选择。

  日本漫画动漫资源入口动漫资源入口,毕竟是在特殊的历史时期诞生、发展的文化产物,有着极其浓厚的底蕴,漫画家在日本也是被尊敬的群体。

  虽然传统漫画在网络端上的阅览形式有所劣势,但也仅此而已。能够让一部作品日久弥新成为经典,最终还是靠故事内容和表现技法说话。

  2014年9月,集英社旗下的《周刊少年Jump》推出了漫画APP“少年Jump+”,上面不仅收录了纸质漫画里的内容相间游戏前篇动漫,还有属于自己的专属漫画动漫资源入口。

  小学馆的“Mangaone”、讲谈社的“Magapoke”,在这些互联网漫画平台上,都各自拥有100部左右的作品动漫资源入口。

  这些平台上各自的活跃用户都在300万左右。“少年Jump+”2022年周活跃用户由500万增长到600万,年销售额从45亿日元增长到57亿日元,APP下载量由1600万增长到2400万。

  当然,也有依然坚守在传统漫画阵地的漫画家,他们改变自己原有的技法,尽力地适应着新媒体,推出更加优秀的作品。

  韩国漫画,或者说“条漫”,也许在某个时期可以吸引到诸多读者,但最终能够让人记住的,永远是那些让人物鲜活,让画面富有张力,让内容引发读者共鸣的作品。

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